“芜湖!”
二晓激动的从座椅上跳了起来,脸上洋溢着无穷的激动,
“兄弟们,你们看我屌不?”
“你可闭嘴吧,你哪有那玩意?”
“打个这么简单的怪都死了三次,我不是很认可。”
“GKd!”
没有得到想要的夸赞二晓也不以为意,因为战胜强敌早就给她心中带来了无法言喻的满足福
强敌之后,必定伴随着宝藏。
一个被紫色罐子关住的绿色毛毛虫,正发出一些可爱的声音。
骑士二话不,打破了罐子,可料想中的感谢并没有出现,虫子只是叽叽呱呱了一通,随即就钻入地下消失了。
二晓不以为意,继续朝着下方探图。
在这个让她死了三次的大怪物房间的下方,一片与遗忘十字路完全迥异的风景映入眼帘——那是代表着水晶的紫色。
在这里,二晓碰到了一位喜欢在挖矿的时候哼歌的名为米拉的虫子姐姐。
她自称是为了矿石还有满满的财宝才来到这里。
但在这之后,骑士跟她对话,也没有什么有用的信息了,她沉寂在自己的世界里,专心的挖掘着紫色的水晶。
二晓继续往上,很快,前方再没有晾路。
只是脚下当骑士踩到上面时,不断颤抖着的岩壁,告诉大家,这里是一处像奥日一样,需要打破才能继续向下的“谜题”。
“死路,这里应该是要后面再来探索了。”
二晓解释了一下,心里却隐约有一种畅快的感觉。
对于她这样的路痴来,找到死路心中莫名其妙会有一种安心福
大概是一种“既然是死路,那我就没有漏东西”的强迫症。
骑士又从矿洞中钻了出来,这时的道路一直通往左边,路上的怪物也称不上特别的强大。
这种一直向左的情况持续到骑士来到一处上下贯通,其上有着密集平台的房间。
这一次,二晓选择向上。
根据奥日的地图设计来看,地图的各处一定是联通的而并非线性。
刚才在井口她选择了向右,现在又往左走了那么多的距离,还往上就有可能来到下井的地方。
二晓也没有废话,操纵骑士心翼翼的向上攀爬。
而结果自然也佐证了二晓的推测。
当骑士站在下井时左侧的平台眺望那条通向德特茅斯的通道时,大家伙也都激动了起来。
“没错没错!就应该是这样的设计,路线的选择很多,但最后一定会殊途同归的!”
“所以,其实无论是最后向左还是向右都没有任何的区别,随着探索,我们最终会见到全部的风景。”
“讲道理,市面上的类奥日游戏也玩了不少了,真的能把图做的这么舒服的,只有初心,只有洛总!”
二晓没有回到德特茅斯,她转而向左,却也惊喜的见到了刚才拯救的那条虫子最后的归宿。
一座由无数开了一个孔的石蛋堆积而成的山就立在哪里。
我们刚刚拯救的一直虫就在某一颗石蛋当中安了家,在这座山峰的顶部,一只生有白胡子的老虫子就站在那里,看着很沮丧的样子。
但在我们走到近前,他忽然挥手朝着我们抛洒钱币,用以充当我们拯救这只虫子的报答。
“老家伙,狠狠的爆金币了!”
“他这么老,又爱撒币,不如我们就叫他老撒币吧。”