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九天中文>游戏制作:我真的已经上岸了>第一百一十二章 奏的艺术

第一百一十二章 奏的艺术(第1页)

第115章节奏的艺术!

[空洞骑士,已售出份!]

[全部评论:好评如潮!]

[此游戏的篇用户评测中有98%为好评。]

空洞骑士发布的第一,便以一种势不可挡的方式悍然冲上了蒸汽平台畅销榜的首位。

居高临下,大概可以描述这款游戏此刻的状态。

当肖葳蕤激动的过来报告这个数据的时候,洛白心中多少还是有点惊诧的。

倒不是因为销量,有着奥日在前铺垫,后续出的又是暗黑地牢,整个游戏界的玩家相当于被洛白狠狠的寸止了一番。

加之以任地狱为主的外国三大主机与国内不计投入的,有这个销量也在预料之郑

洛白的惊诧主要还是在好评方面。

空洞骑士这款游戏的优点洛白数都数不过来,但缺点也是非常明显的。

引导太少、难度过高。

前者要为空洞隐藏的剧情服务,也是要为后来黑暗之魂的出世张本。

所以,即便知道适当增加引导能够提高玩家对游戏的接受度,洛白也并没有更改。

后者嘛,只能这就是空洞骑士的游戏特色。

二者相结合,就会导致一个问题。

在一部分玩家之前接触的都是比较轻松休闲的游戏的时候,第一次上手接触空洞骑士,很有可能会出现以下状况:

迷路→死于怪物→椅子太远→死于怪物→丢钱→破防→卸载。

但就目前而言,兄弟们对这款游戏的接受度还是很高的嘛。

心中一动,面板浮现眼前:

【姓名:洛白】

【掌握能力:cG绘制(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、游戏营销(高级)……(可展开)】

【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】

【已有声望:】

【评价:虽然你从来都没有在我这里抽中过营销方面的相关能力,但你在嘉年华上狠狠的涨粉还是得到了我的认可。】

系统的评价洛白就当没看见。

然后……自己打开了空洞骑士。

自己做的游戏自己都不玩?这像话嘛?

洛某人才不是工作摸鱼!

……

二晓这边昨玩了个通宵,成功拿到第一个法术“复仇之魂”后,也是踏入邻二幅地图“苍绿之径”。

虽然早就已经认识到了初心美术的优秀,但眼前的纯手绘画风,还是不免让人有些心醉。

太好看了吧!

就是……

死于蚊子的冲刺、死于酸雨、死于食人花、死于……

昨晚上痛并快乐着终于历经艰难险阻,死了二十几次这才成功击败了一个身穿红色斗篷的姐姐,拿到蛾翼披风获得冲刺之后,二晓再也顶不住了,这才下播。

哦,中间还有个很讨厌的Npc,叫什么左特的。

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