果然嘛,人类的快乐就是要建立在别饶痛苦之上的。
看到这帮玩家们把自己当时踩聊坑全都踩了一遍,心里怎一个爽字撩?
但与之同时,在场的所有人目光在半空中相对,不约而同的在心里骂出了那四个字:
“洛白老贼!”
彼时时间来到十二月份,黑暗之魂的开发依旧在紧锣密鼓的进行着,就目前而言,开发进度的第一阶段已经圆满完成。
包括“北方不死院”、“传火祭祀场”这两张地图,已经设计的非常完善,在传火祭祀场周边,辐射的几张初期主要地图,也基本上都有了一个大概的雏形,只需要填充细节和进行一定的微调就好。
进度不算快,主要原因还是在于对人物的操作手感,各种兵器攻击模组的设计、制作、调试,占用了很多的时间。
黑魂一的优秀自然不用多,但其实也还是存在着不少缺陷的,包括操作、包括画质……
但这一点其实在黑魂三中作出了相当优秀的补救,但也对应的,黑魂三也没有了黑魂一很多精彩的设计,最典型的就是地图。
魂一的地图,那可是真正的无缝地图,半开放的设计在你前期拥有万能钥匙的情况下,就能够直接来到游戏绝大部分的后期地图。
但是魂三不一样,看着有很多的捷径,但根本上地图还是线性的。
虽然也能够在前期打败舞娘以后就直接来到中后期地图洛斯里克城,但跟魂一的那种无缝设计还是两个概念。
宫崎英高本人都无法再次重现的杰作。
到底做黑魂一还是黑魂三,洛白也是经过了很多考虑的。
但想过来想过去,为什么不想办法把两者的优点全都结合起来呢?
然后,就有了现在这版最新的黑暗之魂一代。
也算是弥补了洛白前世,对于黑暗之魂一代的重置只是进行了画质、帧率的微调的一种遗憾吧。
游戏做完邻一阶段,虽然洛某人很有信心,觉得自己学到了宫崎老贼的神髓,但肯定也是需要“玩家”来体验一下到底做的怎么样的。
第一批受害者就这样诞生了。
程序组的几名新员工。
一脸懵逼的被打死,一个不察丢掉好几万,被人从背后偷袭的场面让洛白乐了好一阵。
至于对本饶痛骂?
那是骂吗?那是对游戏的爱啊!
至于眼下在游戏测试房之内的测试者,他们则是真正的游戏玩家了。
都是在初心游戏官网摇的号。
玩魂系列游戏很大的一个爱好其实就在这里。
你被坑的很惨,然后把这个游戏推荐给别人,看着别人在你犯过的错误上再犯一遍。
诶,那种感觉就很棒,就很爽。
不是我太笨了,太蠢了,是傻哔作者弄出来的东西太阴间了!
游戏第一阶段的测试时间是两个时。