自然会有有关部门去进行处理。
在新手教程当中,洛白面对的第一个boss是一只火牛。
虽然这boss的ai还算是聪明,但在他这样的游戏高玩面前,自然是一遍过的。
“ai还可以再优化一下,这火牛有点为了难而难了,战斗的节奏必须要好。”
洛白默默记下自己的改进意见,然后就看到了在成功击败火牛以后,随着漫都是1与0的数据流疯狂流转。
最终一个坐标出现在了游戏的界面之上。
洛白操纵燕霞,成功在这间屋子里的某个角落找到一块联网终端,并且提交地府之后。
游戏的第一个任务,入门测试成功通过。
燕霞也正式成为晾尊宫当中的一位道士。
当通过道尊宫的任务墙接取到第一个守舍任务的时候,游戏的主线任务正式开始。
接下来的游戏,就完全进入到了自由模式。
当玩家操纵燕霞在道尊宫当中游荡,无论是极富科技感的丹炉,亦或是随处可见的霓虹色彩以及虚拟投屏。
道尊宫的整体设计,将赛博元素还有炎国传统元素结合的非常好,让人耳目一新。
除了定点在刷在哥哥部门的npc之外,道尊宫当中也会游荡着一些跟你师出同门的弟子。
当选择与之交流,除了能够得知游戏当中的一些基础设定,故事背景之外,在好感度达到一定程度之后,也能够邀请他们跟你一起出任务。
大概花了十来分钟,将道尊宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。
那么接下来,就要去看看外面的世界了。
美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。
……
拂晓。
红着眼睛的洛白打了个哈欠。
上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。
虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来,还是非常好玩的。
游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。
但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。
复仇。
而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。
其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。
放在游戏当中就是各种大威力五行法术。
不过老实话,老唐把这游戏中妖魔boss的攻击欲望设计的太强烈了。
一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。
最好用的特么居然是给自己上武防速阅增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。
而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。
这方面差强人意都算不上。