所以,不少人其实嘴上刷着梗,对于蔚蓝给出的“帮助模式”那是内心毫无波动。
他们可是经历了苦痛之路,通关过黑暗之魂,打过了血月模式的玩家!
再难,估计也就这样吧。
同样都是跳跳乐,你蔚蓝还能有苦痛之路难?
二晓毫无疑问就是其中的一员。
“兄弟们讲道理啊,上次的生化危机我承认我话有点大声,有点嘴硬。
但我最后还不是顺利的通关了?
也是跟着初心走了这么多年过来的了,唯一一次下拨也是暗黑地牢,后来咱们午夜场不是也成功通关了明耀难度吗?
问题不大好吧,这游戏,无论多难我都不会退缩的。”
开始!
3d的塞莱斯特山飞速转动,很快就瞄准到了山脚下的一间房子,游戏的序章也由此开始。
[就是这样,玛德琳]
[只需呼吸]
[为何你这么紧张?]
非常精巧的像素风格,相信,每一个能够接受泰拉瑞亚的玩家,都不可能觉得蔚蓝的画面不好看。
“虽然已经在pv当中吐槽过了,但我还是要再吐槽一下,玛德琳真的好胖啊。”
“这大雪山啊,这么厚的羽绒服,不胖才怪了,我不管!玛德琳可爱死了!”
“山脚下风就这么大了啊。”
空不断飘散着雪花。
作为曾经的不死人,二晓当然不会傻乎乎的就向前走。
总是要试试身后能不能去的。
果然,随着画轴的移动,一辆汽车出现在了画面之上。
这车是玛德琳开过来的吗?
大家不得而知,只是二晓还操控着玛德琳在车上狠狠的蹦了两下。
还往左,已经没有路了。
在操作方面,倒没有什么可以的地方。
就是非常经典的来自超级玛丽的那套跳跃系统。
根据在跳跃键上手指停留时间的多寡,来影响跳跃的高度。
在序章第一页,当玛德琳路过最中心位置的平台时,头顶一片雪白的岩石瞬间松动。
但这么明显的动静显然瞒不过身为资深游戏玩家的二晓,只是一个简单的跳跃,就成功的逃过一劫。
可也因为没有控制好落地点,反倒是落在了平台之间的空隙处。
随着红色的六散光点特效,玛德琳完成了一次死亡。
但正当直播间的观众还没有反应的时候,玛德琳就已经在这张地图的出生点完成了一次重生。
整个过程发生的异常快速。