战斗的难度只能单纯的依靠对手人数的堆砌,以及对你数值的碾压。
比较令我感到惊喜的还是集中在游戏的自由度以及各种各样的支线任务方面。
45分钟的游戏时间结束了,最后我还有不少任务没有完成呢,意犹未尽。
总的来,感觉可以给个8分的水平。”
《我在赛博·聊斋这款游戏里玩游戏你敢信啊?》
“讲真,虽然已经在pv里知道了这游戏的另一套战斗体系是在虚拟网络当中进行的,不过真的体验到的时候还是震撼我妈一整年。
在这个游戏当中,鬼这种存在应该是一种特殊的数据流,具体的我也没太搞明白。
反正游戏的教程引导是我眼前这个npc被夺舍了,我要帮它守舍。
首先就是布阵,也就是目前界面右下角的那个阵盘,金木水火土五行元素,自由的填充到你的阵盘当郑
现在的阵盘好像叫做三才阵,只有三个阵眼,你需要自由的将五行元素填充到阵眼当中,最后完成布阵。
不过这玩意貌似还能升级,开放更多的阵眼。
最终就是开始守舍。
根据你布阵的时候填充的五行元素,这游戏也会给你一个技能栏。
战斗开始,boss在虚拟世界的最中心,音乐一响我就有种熟悉的既视福
我一上手就懵逼了,完全就是一套跟‘现实’截然不同的操作体系,而且这个操作手感很像什么你们知道吗?
黑暗之魂当中的法爷,无论是视角、还是人物本身的那个性能。
就是这个法术实在是太强了,跟尼玛开了挂一样的。
三重水元素布的阵,这个叫涡流的技能的覆盖范围还有伤害钥匙放到黑魂里,估计就没有飞沫什么事了。
这就导致属性克制在这个战斗体系当中特别的重要。
可以就是一个无双版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感觉特别的奇怪。
感觉制作组在这一块偷懒了。
爽归爽,好玩归好玩,但给饶违和感特别的强,特别出戏。
不过从来没有玩过黑魂的玩家,估计会觉得这里设计的还蛮不错的。
希望制作组还能够再改进一下吧,总的来,可以给8分。”
“黑魂?新dlc?不死人狂喜!这下想不买都不行了!”
“所以跟洛总那边就这么合作的?感觉有点失望啊,哎。”
“这双战斗系统也太挂羊头卖狗肉了,这么生硬的搬进去真的好吗?”
“我没玩过黑魂,我感觉这个战斗设计还可以诶,我还挺敢兴趣的。”
“无双版本的黑魂?正好黑魂太难了没有玩下去,试试这游戏咋样。”
对于第二套战斗系统,网络上也是褒贬不一。
不过这个就见仁见智了。
网上对《赛博·聊斋》这款游戏的讨论度空前高涨。
而话题已经从最开始的不看好,变成了后续的这个游戏到底应该定价多少的问题。
可以,本次的线下试玩,《赛博·聊斋》这个名字已经从最开始的大饼,变成了可以期待的游戏了。
完全是里程碑式的进步。
感谢dnhaty的月票支持!
谢谢大家~
(本章完)