但偏偏就是很多裙在了主线上。
《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。
他是如何解决这个问题的呢?
多人模式。
一支穿云箭,三个猛汉来相见。
这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。
对萌新很友好,技术大佬经常会去帮助萌新进行攻坚。
一边带人过图,一边也算是推销武器。
怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。
萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。
所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。
推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。
本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。
他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。
就不服气,就很想提高。
不服着不服着,自己莫名其妙就上千时成大佬了。
然后就是带萌新,如此循环。
不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。
之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。
完全没有任何压力。
如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。
这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。
很容易就水土不服。
特别是在体验过黑魂那种节奏很快的战斗模式的初心粉丝,他们可能对于怪猎的排斥将会更加的严重。
朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。
不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。
总而言之现在就是非常头疼。
洛白的心里隐约有种预福
要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。
一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。
一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。
以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。
但你怪猎是好游戏吗?
那毫无疑问的神作啊。
这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。