蓄力、再蓄、被龙车创翻。
赶忙从地上爬起,迅速的纳刀一边在地图上来回的跑动,一边寻找机会。
二晓专注的望着眼前这个给她带来了不麻烦的蛮颚龙,寻找着转瞬即逝的机会。
那个机会就叫做“有本事你特么让我打一发真蓄”!
很快,再次拔刀的二晓成功积累到了足够多的伤害,将眼前的蛮颚龙砍倒在地。
二晓赶忙一个翻滚跑到此刻正不断挣扎的蛮颚龙头前,开始了蓄力。
蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩!
看着屏幕上自己操控的角色有一个明显的双手强行握住剑柄的动作,二晓瞄准眼前的蛮颚龙头颅悍然出刀!
一发两位数,不够猛!
反作用力的后发第二刀,才是大剑这把武器的灵魂!
伴随着一个足足有两百多的会心伤害在蛮颚龙的头顶爆出,头部破坏的提示在屏幕的右边闪烁!
爽!太爽!
蛮颚龙从地上爬起,没有留在原地继续与二晓缠斗,而是果断的转身跑路。
此刻在地图上,图标泛着红光的蛮颚龙头顶,有一个鲜明的骷髅头图标。
这条龙命不久矣!
“兄弟们!拿下好吧!”
导虫领路,二晓果断的追了过去。
看着即将完成狩猎的二晓,直播间的大伙不免也很感慨。
“这灶还真有用啊,明显感觉这游戏的观感上升了一个台阶都不止。”
“确实,如果刚才还是两个痴呆之间的菜鸡互啄,现在已经能够看到一点博弈的味道了,就是双方都是臭棋篓子,哈哈哈。”
“灶!我滴超人!大剑真蓄这伤害也太夸张了,一刀顶双刀几十刀啊。”
所谓的灶,官方教你玩游戏,也只是大伙们的谈笑。
这玩意就跟数学题做不出来的时候去看答案,当时看的时候感觉自己懂了,但之后随便弄一个相同知识点的题目,又感觉抓瞎了。
无论是真蓄、铁山靠、眠斩等等,任何的操作,都是需要大量的练习才能够真的掌握的。
但为什么,大伙会觉得直播好看了呢?
主要还是一个战斗节奏的问题。
黑魂当中的战斗节奏是非常的迅速的,boss的攻击欲望、行动欲望都跟疯狗一样,并且每一下的伤害还巨特么高。
一场战斗从开始到结束,快的话可能不超过一分钟。
这就导致了,黑魂玩家在攻关的过程当中,最直接的快乐反馈,来源于最后击败boss的结果。
无论中间死了多少次去掌握boss的ai,攻击手段,最终的目的也是为了击败boss这个过程。
但怪猎不一样。
一场战斗动辄十多分钟,甚至猫车猫的多的时候,一场战斗就是四十多分钟的膀胱局。
一段这么长时间的战斗,最后的胜利或许可以激发玩家内心的激动,但胜利绝对不是一场战斗的目标。
在怪猎当中,真正驱动玩家爱不释手的那个核心驱动力叫做——打得爽。
地球上怪猎粉丝群体当中有个特别知名的梗:
“你为什么喜欢玩太刀?”
“为了待会儿来一发登龙。”