平民。
这个世界上占比最多的普通人。
在初心的logo之后,游戏的实机画面映入眼帘。
横版3d的美术风格将一栋大房子的剖面图展示在了所有观众的面前。
一个又一个的矩形方格代表着房间,房间与房间之间,通过楼道相连接。
黑白灰三色是毫无疑问的主基调,整个房子阴暗、压抑。
但令人讽刺的事情在于,整个房子当中亮度最高的地方,偏偏是看起来像是被炮弹击中后倒塌的墙壁、花板。
房子当中的细节也非常的多。
关闭的门后,会用密集的白色排线将房间当中的事物模糊。
破损墙壁附近的吊灯,会随着风声摇摇晃晃。
当然,战争当中,人才应该是刻画的主要目标。
此刻,房间当中的“我们”,一些平民。
有人坐在椅子上休息,有人拿着铲子清理家中的废墟堆,有人手握锤子对着破损的窗户修修补补。
但所有饶行动,身体上,都本能的透露出一种疲惫。
来源于精神与身体的双重打击。
画面一转,画面聚焦到了房子的大门口。
门外的大地与树木上,都盖上了一层银白,表明此时已经来到冬季。
衣着单薄的男孩在门口有些瑟瑟发抖,但他还是勇敢的敲响了“我们”的房门。
他对着身为主角的我们祈求道:
“先生…您能帮帮我们的妈妈吗?”
画面再转。
房子内,坐在椅子上的男人头顶的对话框中表示“气变冷了”。
[我和这些人一同生活在地狱之中,我们是一个团队,我们愿意为了生存做出任何的事情。]
用斧子用力的劈砍柜子只为了将它拆掉。
在战争当中,它被用来当柴烧才是最能够度过眼前的办法。
入夜。
蹲在别人家的房门前,心翼翼的偷窥着室内。
房间里只有两个手无寸铁的老人。
“我希望咱们的儿子能够逃离这座城剩”
奶奶对爷爷道。
[我将永远不会忘记这些场景]
“立刻滚出去!”
男人手持武器,声色俱厉的呵斥着一个刚刚闯进他房子的不速之客。
下一秒,他就被用斧子砍倒,在鲜血的飞溅当中彻底的倒下。
[这些你于战争中所见的,将伴随你]
[永远]