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九天中文>游戏制作:我真的已经上岸了>第三百四十二章 玩腻不存在的

第三百四十二章 玩腻不存在的(第3页)

但一个很有意思的点也在这里。

越珍惜的道具应该是越珍贵的,33号符文的价值也应该是最高的。

但因为上了28号的符文掉落的概率全都低到了一种令人发指的地步,掉率这个东西反倒是已经没有人关注了。

反正无论掉落哪一颗肯定都是需要一点阳寿的。

在这样的情况之下,衡量一颗符文的价格的高低变成了它们的使用频率。

30号符文贝、31号符文乔荣登榜首。

谜团啊、野兽啊、无限啊……

这些好用的没朋友,堪称一个bd的终极选择的符文之语的价格居高不下。

其中,又以符文之语无限本身自带圣骑士的审判光环,能够大量降低怪物的抗性。

让其成为了法师佣兵武器的最佳选择。

而这个符文之语的主材料,30号符文贝,在很多时候价格甚至于比31号符文还要高那么一点点。

从来没有玩过暗黑这款游戏的玩家,是很难想象,这款游戏的数值是多么的复杂的。

但很多人或许会有一个疑问。

在符文之语已经能够全面接管整个游戏的装备系统的前提之下,这个游戏当中那些boss、怪物掉落的那些魔法装备还有什么存在的意义吗?

首先就来这个游戏当中那些唯一属性的暗金装备吧。

爆率低,每一件都有着自己独特的立绘,以及各种强大的效果。

在开荒过程当中,一件暗金装备或许就能够马上改变你的游戏体验。

当然,所谓的唯一属性并不是指暗金装备掉落以后就不会掉落了,要是这样,暗黑破坏神怎么可能还被人玩上20年还经久不衰。

每一件暗金装备都是有一个变量范围的。

是否无形,伤害的百分比,防御的百分比。

同一件装备的同一个变量只会掉落一次。

而这,也是让无数暗黑玩家最为津津乐道的地方。

其实最开始,很多玩家都在吐槽游戏当中的那个“鉴定”机制的。

装备的属性如果是固定的,鉴定有什么存在的必要吗?

装备的属性如果不固定,是否意味着可以用不断刷存档的方式来改变装备的属性?

首先要明的一点是,暗黑当中,装备的属性在掉落出来的那一瞬间就已经确定了。

而加入鉴定这个属性,其实是给玩家的一个惊喜。

在鉴定卷轴没有拍下去的瞬间,这件装备的变量是完全未知的。

它有可能是满变的顶级大货,也有可能是触底的超级鸡肋。

这种感觉有点类似于赌石一样,让人着迷不已。

特别是有的暗金装备,爆率并不比大号符文高到哪里去。

其中最为传奇的装备,莫过于“鸟人甲”,真名泰瑞尔的愤怒。

暗黑十大最难掉落装备之首。

掉落的条件极度的苛刻,爆率低的令人发指。

很多暗黑粉丝都戏谑的着,有生之年爆出一件鸟人甲,这游戏就可以删掉了。

除此之外,还有令无数暗黑粉丝静静乐道的四大神器。

死亡深度次元碎片,冰系魔法师的毕业选择之一。

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