这种被强行催化出来的生种[母虫]只有一个作用,那就是不断交配,产卵,最后死亡。
这个过程将一直持续到[母巢]里的虫卵重新达到安全数值为止。
就算郁野真的好不容易打完了百万级的虫兵,[母巢]的大后方,又将再次出现一个几乎完好无损且具备大量虫卵的[母巢]。
因此,对付虫族,一旦陷入僵持打成了消耗战,那么这场战斗其实就几乎已经输了一半。
只要还有能量,有生命物质,虫族便可以不断地繁衍下去。
这就是虫族立足于无垠位面的根本——虫海战术!
不管敌人是什么种族,全都用这一套来应付。但偏偏就是这么简单的战术,却能屡立奇功,从无数种族中杀出了虫族的赫赫凶名。
深切了解到这个阶[虫巢]的可怕之处后,郁野决定不能坐以待毙!
哪怕是要冒点险,给凡领地造成点损失,郁野也得直接杀穿对面,不给对方育到大后期的机会!
优柔寡断之下,只会损失地越多!
但摆在面前的,依旧是那个绕不过去的难题——该如何锁定[母巢]的所在地?
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环境复杂的森林里,可不是随便任由郁野搜索的,虫族的斥候、伏兵必然会以“自杀式”的袭击,拖延郁野推进的脚步。
可以预想得到,如果郁野全军压上直接正面硬刚,那必然会造成重大损失!
这种作战方式,完全不符合郁野的风格,完全是以“己之弱势”去攻“敌之强项”。
有没有一种可以既解决敌方,又不造成重大损失的两全方法?
看着从面前突然飞过的“剑棘精灵”,郁野的脑海里蓦然诞生了一个疯狂的想法!
之前他的一切考量,全都是站在“领主”的角度去思考,可是在成为“领主”之前,他还是一名[建筑师]!
冷门凡职业,[建筑师]!
每个流派都有不同的作战方式,凡兵种,建筑组合。
可是对于郁野来说,他的领地展却是别人完全不可复制的,根本没有流派的说法。
而[建筑师]本身就是“设计”流派的凡职业,所以郁野才会想到自己设计建造凡建筑,为自己专门设计的“生德”流派铺路。
于是,便有了[妖精诞生石]!
所以,为什么郁野不可以临时设计一种凡建筑来应对眼前的情况呢?
尤其是,虫族[母巢]的所在地在是森林!
而森林,这种生命物质浓厚的地方,除了是虫族的最爱,同样也是郁野预设的流派“生德”最适合的地方!
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