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此言一出,死忠粉好友便将当时新出的攻略游戏交给他,要求他玩过再发言。

阅览游戏无数的海拾兹自然玩过攻略游戏,玩的还很好。

或者说,不管是什么样的游戏,“游戏之王”海拾兹都能玩的很好。

但望着好友怨念极深的黑眼圈,海拾兹还是接过了名为《哥谭》的游戏光盘,进行了尝试。

而这一尝试,就是数年。

一直到最近的头疼发作,他仍然在努力推进这款攻略游戏。

不得不说,因为这个游戏,海拾兹改变了对存档的印象。

因为在他过去的认知里,游戏存档是为了打出不同结局的快捷工具;

而《哥谭》这款游戏,仿佛就在用它游戏本身告诉所有人,存档不是工具,而是救你狗命的大爹!

它埋下无数个坑,目的不是为了让你跨过坑欢呼,而是为了让你在坑底下阴暗地爬行。

加载进游戏后,玩家立刻就会面临第一个选项。

[建立身份卡]

这个对大多游戏玩家来说,是个很常见的选项。

建立一个属于自己的游戏角色,设置数值与外貌,自定义名字,方便后续剧情的进行,几乎每个游戏都有这种初始操作。

《哥谭》乍一看,在这一步和其他游戏没区别。

只是多给了一段剧情介绍。

[你是一个实验体]

[你是x博士偏爱的一号实验体]

[作为最初的实验体,x博士愿意给你世上所有最好的事物,包括金钱财富、万众瞩目、天生特质。。。作为创造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能获得嘉奖性质的恩赐]

[——请建立身份卡]

海拾兹一目十行,读完这一段文字。

他当时还没有太多的警惕。

《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。

其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。

海拾兹也算半个攻略游戏老手。

他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。

“如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”

那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。

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