“走,带你查案去。”
“我就是个卖鱼的…”
“憋废话了!给你升个验尸官!”
女警大小姐纤细的小爪子一把拉住卖鱼安追,扯他去了案现场。
“验尸…好吧,勉强算专业对口。”
就这样,卖鱼莽夫安追,在大小姐的一顿走后门、恩威并施、搬出vvv黑卡架子的骚操作下,摇身一变,成了吃皇粮有编制的验尸官。
要不怎么说,内部测试版本呢。
小曲儿一换、画风突变。
从披着厚重塑料围裙的杀鱼佬,到披着医疗围兜的验尸官。
“欧~我的专属验尸官,跟我去案现场吧。”
“欧~我的大小姐,你可不可以正常一点,请不要欧来欧去,有事儿说事儿。”
“哈哈哈哈…”
窈窕女警大小姐笑得花枝乱颤,“你果然很有趣,其他人只会为了讨好我顺应我、抬举我,从来不把我当一个正常朋友。”
“是吗?原来你喜欢我这一点吗?马上改!”
说着就单膝下跪,右手放在胸膛上,也不知道学的哪个世纪的行礼动作。
“欧~亲爱的大小姐!你看我舔得卑微,一看就冲着钱去的,是不是对我刮目相看、相看两生厌?”
“呵呵,你想得美。”
大小姐也不惯着安追,甩头就走,其实心里美得紧。
安追在监狱副本里英雄救美,就启动了2oo斤的芳心。
有钱人的感情就是这么朴实无华、随心所欲。
去到案现场,游戏的场景设计布置已经很完备了,明黄警戒线+围观瓜众+走来走去忙活的办案人员。
“亚当娜警官,你终于来了!又是一起神秘杀人案件。”
肥胖的大眼警长赶紧迎出来,跟大小姐打招呼。
其实这个案现场在每个玩家的页面里都一样,只不过在各自的视角下,自己是主角,且细节稍微不同,凶手也不同,保证了玩家不撞车的顺畅。
比的就是破案实力。
听说灰姑娘复仇之夜副本的构思设计者是有名的悬疑大师,所以破案细节一应俱全,且错综复杂,难上加难。
副本一共有十八个案件,难度逐层递增。
若玩家觉得这案子死活破不了,完全可以跳到下一个案子,但必须全数破获十八个案子,才能解锁终极之案——包括抓捕犯罪嫌疑人的第十九案。
游戏最高明的地方就是,虽然案子场景大同小异,可整个游戏的案子总数量绝对不是十八个,案件设计数据库里,其实有好几百种变量,会把玩家引向不同结果。
随机组合变量,就是一个换汤又换药的新案子…
游戏设计工程师们的初衷是,案子必须足够复杂且多变,才能引起玩家的线下讨论,增加传播度。
想象一下,未来肯定有很多社交软件群组,天天研究这个游戏副本的案子怎么破,大家各抒己见、上网查阅、口口相传…
可有效增加玩家黏性和忠实度。
当然,被抄袭的概率也大大增加。
游戏名字叫《灰姑娘复仇之夜》,顾名思义,凶手肯定是个女的。
大致情节就是某个受了情伤的美丽姑娘,不停地制造灰姑娘情节,然后搞死对方。
安追和大小姐要做的,就是找到这个姑娘。