“哇…呕…”
苗条大小姐警官再次喜提呕吐套餐。
也不知道哪个设计师这么缺德,开了游戏人物呕吐功能。
安追旋开玻璃瓶子,把这些白白胖胖、密密麻麻、爬行蠕动的蛆装进去。
“你…你干什么…”
大小姐捂着嘴,努力不让自己当场喷消化物。
“大姐,它们是证物!证物啊大姐!难道我带回去炒一盘下饭吗?”
“呕…”
大小姐果不其然又吐了。
安追嘴角上扬,奸计得逞。
“虫子能当啥证物啊?快清理干净!”
“你有所不知,我问你,虫子的食物是什么?它们能长得白白胖胖的,靠什么?”
安追夹起一只肥硕的大胖虫子,抬手展示在大小姐眼前。
看着镊子上扭动挣扎的白花花蛆,后者又是一阵反胃和心理不适。
好歹不是密密麻麻一片,一小只还算可接受,可答案太恶心。
屡屡被安追戏弄,她有点恼羞成怒。
“靠你脑子里的废料!”
“正解!正是以死者为食。”
“然后呢?”
“通过计算生长周期,推测死亡时间。”
“不是可以看僵硬程度推测吗?”
大小姐浅薄的常识显得蠢萌不堪。
“死亡过一定时间,就会变软,虽然能看尸斑和巨人观这些外部观测推断,但不会太准确,死亡时间得通过多方面佐证达到最确切。”
“找出谁杀的不就好了,为啥要为了一个时间点大费周章。”
“那你告诉我,怎么找出谁杀的?”
“指纹、血液、凶手遗留在犯案现场的物品之类的,哦,还有杀人动机。”大小姐照本宣科。
“有指纹和物品不代表人是ta杀的啊,万一嫌疑人有不在场证据,你根本逮捕不了,所以确切的死亡时间很重要,有证据、甚至嫌疑人直接认罪都不一定能将案子定型,万一证实了死者死亡时,嫌疑人根本不在现场,ta留下什么都不顶用,审判过程里站不住脚。”
“哎呀,就破个案而已,哪有这么多乱七八糟的,我们又不管审判的事。”
大小姐挥挥手,觉得说这些太扫兴。
破案游戏追求的是找到凶手那一刻的豁然开朗,享受破案过程的推理,若涉及到律法正义,那跟现实有啥区别。
“反正你知道死亡时间很重要就对了。”
安追继续埋头苦干,把尸体外部研究得明明白白,确保再无遗漏,才跟助手打包带回实验室。
大眼胖嘟嘟警长带着小喽啰们在现场继续排查,顺便理清死者社会关系和背调家庭关系。