【金币】:无
【道具】:无
【主动技】:【朱雀(二阶)】
【被动技】:【节省真气8o(二阶)】
“什么,运气只有2。”
程小棋无语了,算找到游戏一直输的原因了。
程小棋问:系统能跟我解释一下各属性代表的意义吗?
系统:下面给宿主一份游戏规则说明书:
【等级】代表宿主的综合实力,每升一级获得1oo点自由分配属性点。自由分配属性点可以靠打怪升级获得。学习有属性加成的【被动技】也可以升级,每满1oo点属性值升一级。
【生命】代表宿主的血量,当血量见底,宿主战斗失败或者死亡。每升一级最大加1oo点生命点。
【真气】代表宿主的真气量,使用【法术类技能】或者【内功属性武功】可以消耗真气量,不同技能消耗的真气量不同,当真气量不足,不能释放技能。每升一级最大加8o点真气点。
【体力】代表宿主的体力量,使用【体术类武技】可以消耗体力量,当体力不足,不可以使用【体术类武技】。每升一级最大加5o点体力点。
【武力】宿主的普通攻击力,也是物理伤害,也叫平a。普通攻击1次消耗1点体力。每升一级最大加5o点武力点。
【灵力】:宿主的法术基础伤害和法术防御。每升一级最大加5o点灵力点。
【防御】:宿主对普通攻击的防御力。每升一级最大加2o点防御点。
【敏捷】:决定宿主的命中率和闪避率,命中率=攻击方敏捷(攻击方敏捷+闪躲方敏捷)。闪避率=闪躲方敏捷(攻击方敏捷+闪躲方敏捷)。
敏捷值决定每个战斗单位在【时间轴】上的度,敏捷值越高度越快。
敏捷也决定着【行动点】的多少,初始行动点为2点,即移动一次,攻击一次。每增加1oo点敏捷增加1行动点,行动包括【移动】【攻击】【法术】【道具】【待命】四个选项,每【移动】1次、【攻击】1次、施展【法术】1次、使用【道具】1次消耗1点行动点。消耗行动点,所有单位在【时间轴】上都会前进。
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【运气】:决定宿主的平a暴击伤害和暴击率,暴击率=攻击方运气(攻击方运气+防守方运气),暴击伤害=攻击方【武力】+攻击方【运气】-被攻击方【防御】
【脚力】:代表宿主的平面移动水平,每用脚力移动1次,消耗1点体力值。只能平面移动。
【身法】:代表宿主的轻功水平,每用身法移动1次,消耗1点真气值。可以平面移动也可以垂直移动。
【移动力】=【脚力】+【身法】。
【攻击范围】:普通攻击的攻击范围,不同【技能】也有不同【技能】独特的攻击范围和覆盖范围。
【武器】【护具】【坐骑】【法宝】都是宿主的装备栏。
【金币】可在万界商城买商品,出售【道具】也可获得金币,战斗胜利也会奖励【金币】。
【道具】代表宿主的一次性消耗品,比如各种补血补气补体力的药物。
【主动技】包括【体术武技】和【法术技能】,【体术武技】消耗【体力】,【法术技能】消耗【真气】,但也有既消耗【体力】也消耗【真气】的【双修武技】。【法术技能】又分为“攻击类”“辅助类”“妨碍类”。
【被动技】拥有额外的属性加成和状态加成的技能,不用主动施法。
【游戏模式】:共分为两种模式,一种是用战棋玩法战斗的回合制模式,一种是自由模式,即行动不受战棋游戏模式限制。
程小棋说:“比较复杂,但我大致明白了!开始游戏!”
程小棋望着远处铺天盖地的黄巾军,和近处几排民房,一将两骑从道路尽头向这里走来。程小棋想到了三国志曹操传的开头,他必定是去颍川支援的曹操,如果现在能帮曹操一把,会不会结交曹操的欢心?到时候什么夏侯惇、典韦、许褚也能供我驱策了。
“阁下,请留步!”
“什么事?”
“阁下相貌堂堂,气度不凡,乃治世之能臣,乱世之奸雄。”
程小棋洋洋得意,按照游戏的设定,这么夸曹操,他会很高兴。
曹操突然怒:“大胆狂徒,区区草民敢妄言天下大乱。死。”
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