来了,舒瑞克的宝具。让对手毫无反击余地,将其一套带走的必杀连续技。
但是带不走防战,这一点刑部姬已经跟哀木涕透过底,即使他受伤也一样。事实上在修玛吃过这个宝具后,达·芬奇和刑部姬就好好研究了那场战斗的数据,特别是舒瑞克的宝具。
StunandKill(一晕到死),其本质是玩家Shurrik那套连续技的理想化形态。游戏实战中,连续技的成功建立在“对手昏迷时无法做出任何反应”的基础上。倘若对手事先准备了针对昏迷的装备(例如徽章)和技能,连续技就有失败的可能。
在舒瑞克成为从者,连续技变成宝具之后,这个性质也被带入进来。所以舒瑞克的宝具并非不能打破,应该是能够打破的手段固定为了“游戏中的方式”。
这就是修玛被宝具打得动不了的原因,因为她没有《魔兽世界》的技能,也就是“没有与舒瑞克同源的对抗手段”。
但同样来自《魔兽世界》的哀木涕不一样。防战对昏迷的抗性高,难以被控制。血厚甲硬,防御技能又高。这就是盗贼打防战困难的原因。
而且还有一点,也是刑部姬特别坚信的一点。舒瑞克与哀木涕的战斗,与第二幻想地米琪尔的“场地效应”相似。
两个来自《魔兽世界》的从者,且都有偏向玩家一面的特点。那么他们之间的战斗时间越长,越会接近《魔兽世界》的形式。
之前哀木涕与舒瑞克的战斗多少验证了公主的结论,舒瑞克不吃哀木涕嘲讽也同样证明了这一点。
不过达·芬奇总觉得,这些事舒瑞克应该都知道,至少是有所预感。
即使如此,他还是启动了宝具。
是因为没有更好的进攻手段吗?还是认为哀木涕把握不住机会呢?
……
来了!
嘎啦——
舒瑞克的现形带来一道白光,捶在哀木涕脑袋上。
战士当场昏迷,匕首无情地在他的背上捅了四五下。
“呃!呀!”
3秒过后,哀木涕清醒。
舒瑞克已经站在他面前,匕首从他眼睛那里一划。
嘶啦——
正要行动的哀木涕吃了这发“凿击”,浑身瘫痪坐下去。
这与昏迷不同,只要受到伤害就会醒来。所以舒瑞克不急着下手,慢慢走到哀木涕背后。
等哀木涕再次醒来,转过身时。
唰——
舒瑞克又潜行了。
“可恶!”
哀木涕急忙冲向舒瑞克潜行的位置,试图使出雷霆一击。动作快的话应该能踩出来。
邦——
可惜,他一步都没迈出去,就挨了一招“闷棍”,依然是瘫痪。
舒瑞克理所当然地绕到背后。几秒过去,匕首一抬。
伏击!
咔嚓——
“哎呀妈呀!”