那就只能是天启骑士了。
何况在《炉石传说》里,围绕如何利用天启骑士进行otk,即“urnkill”的讨论和卡组也一直存在。这或许都能成为乌瑟尔灵基的一部分。
总之一句话,只要战斗中乌瑟尔受伤到一定程度,他就会触发这个全灭机制。缩小结界是为了防止敌人逃跑,虽然结果上反而提醒了迦勒底。
根据迦勒底的监测,结界出现了缺口。很明显,这回只要一进去,就别想再传送出来。
你说跳下去?希望在成群结队的死亡骑士中间能找到这样的机会吧。
话说回来,逃避终究不是办法。考虑到乌瑟尔的防御能力,想一口气速杀也不现实。
所以只剩下一个手段了:按照《魔兽世界》,或者说“其他世界”里攻略巫妖王的方法攻破。借助所罗门系统复原整个过程。
这里有两个大问题。
一是现在的所罗门系统只具有还原“名场面”的功能。只有动漫和漫画这样结局固定的作品,才能形成“名场面”。游戏对应的效果是“同源增效”,还来不及实装。
二者最大的区别,在第一幻想地观察9s的宝具,以及第二幻想地与米琪尔里希特交手时已经确认了。游戏因为有玩家参与其中,结局具有“不确定性”。虽然也有固定的场景和动画,但达成目的所需要的过程无法进行百分之百还原。
毕竟每个人玩游戏的方法,遭遇的情况都不一样。特别是这个游戏有动作要素的时候,想要复原这个过程,就只能挑选其中的关键点,专业点说叫“转阶段”的时候进行针对和复原。
这也是第二个问题的所在,复原的方法……很糟糕。
“不行!”
糟糕到让达·芬奇听了就反对。
“绝对不行!我以代理所长的身份坚决反对!”
“公主就知道……”刑部姬沮丧地摊手。
连立香也没有立刻劝说达·芬奇,因为这个方法确实太悬了。
御主支着脸,陷入沉思,比当初在乌鲁克思考怎么挡住提亚马特三天的时候还要严肃。
阿尔萨斯注意到了立香的表情。
“有没有其他办法,刑部姬?”
“可公主想不出别的了。”刑部姬委屈地说。
“但就算这样进行了,真的能……我有点不懂。”
“我大概听懂了。”吉安娜认真思考了一番,说道,“如果确实是刑部姬说的那样,那的确没别的招。”
“吉安娜!”阿尔萨斯瞪了她一眼。
“我也怕死,阿尔萨斯。但理论上就是这样啊。”
“理论也不能这么用!”穆拉丁大声说着,胡子都被吹起来了,“我的理论是大力出奇迹!只要火力到位,一口气砸碎他就完事!”
几个人的话交织在一起。达·芬奇有些心烦。
这两天她本来就没怎么休息,也没时间休息,想着早日拿下圣杯。明明还差一步,这一步却难于登天。
她拍拍手,让大家的注意力集中在自己身上。
“归拢一下吧。吉安娜和刑部姬赞成,我和殿下还有穆拉丁反对。修玛,你的意见呢?”
修玛面无表情,但很快回答。
“我听立香的。”
达·芬奇吃了一惊。按说以修玛那个使命优先的性格,是不可能同意这种计划的。
看来对她而言,立香已经是足以信赖和托付的对象了。这是好事。
但现在不是好事。
“那,我同意。”
你看,立香果然点头了。