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第105章 设计错误(第2页)

在群里和众位好友聊了聊,琴又问道:“药谦,噩梦级豪鬼至今没有人能打得过,有个叫艾琳娜·圣剑的女孩帖质疑你的设计是否合理,这个强度的角色是不是太过于无敌了?”

药谦:“是吗,我看看。”

这个豪鬼的性能当然一点都不平衡啊,自己弄出来不就是为了让大家挑战的嘛。

不过,这么久了,还是没有人能挑战成功,莫非自己真的把他的ai设置的太无解了?那就违背自己的初衷了。

可是自己大师级测试员意识是可以打赢噩梦级豪鬼的,是这个世界的玩家不够强,还是大师级测试员太强?

思考了一下,药谦觉得是后者,这个世界的玩家反应力和手明显要强过前世的地球人,虽说这东西也不是只看手和反应力,还有其他很多因素影响,但反应力和手够快的话,真正认真玩游戏就不会有玩的差的。

胡闯和曹敏就是例子,之前最早的时候,不熟悉游戏操作也就罢了,但现在,他们玩闯关游戏真的只是不认真而已,一旦认真起来绝对也能成为高手。

又让测试员们测试了一番,现确实是自己的设计问题。

知错就要改!

药谦找到那个名叫艾琳娜·圣剑的那个帖子,记好链接,然后又再布了一个新帖。

“致歉,关于噩梦级豪鬼设计的强度不合理。——帖人:幻术师”

“由于很多玩家都帖反应过噩梦级豪鬼太强,无法战胜(附上艾琳娜的帖子链接),为此我认真重新测试了一番,现确实如此,是我设计的不合理,此强度的豪鬼的确不是现阶段的玩家能够战胜的,对此我郑重向众位幻界的玩家致歉,并准备将通高手难度豪鬼的玩家放入通英雄榜。”

“经过查询,高手难度的豪鬼通者为冥鹰帝国的玩家——昵称为‘疯狂的圣女’,现已更新通英雄榜单。”

“噩梦级别的豪鬼强度暂定为人类难以战胜的强度,但是依旧保留,留给那些喜欢挑战极限的玩家;并且现在可以在对决维加之前,直接选择挑战噩梦级豪鬼,而不需要达成前置乱入条件。”

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“……”

完帖子,药谦也自然更新了通英雄榜。

级街头霸王:高手难度:火焰女王(昵称)(火凤帝国)

———————噩梦难度:加洛斯·圣剑(雄狮帝国)

———————第十七人:达克·冰龙卷(冰雪帝国)

———————通豪鬼(高手难度):疯狂的圣女(冥鹰帝国)

———————第一届格斗大赛冠军:加洛斯·圣剑(雄狮帝国)。

亚龙新世纪:正常难度:加洛斯·圣剑(雄狮帝国)(一命通关)

——————噩梦难度:达米克罗·黄沙弥漫(黄沙陀王国)

光之骑士:高手难度:加洛斯·圣剑(雄狮帝国)

惩罚者:高手难度:齐耀·拜山(望月帝国)

凤舞九天:火焰女王(昵称)(火凤帝国)

日落法师:高手难度:加洛斯·圣剑(雄狮帝国)

拳皇:格斗帝王:噩梦难度:摩根·绚烂之翼(雄狮帝国)

铁钩船长:高手难度:未售

——————

帖子引起的轰动虽然没有新游戏高,但是也不算低。

主要是很多人连普通难度的豪鬼都打不过,更何况是更高难度的高手级和噩梦级。

只有最最顶尖追求挑战的玩家才知道噩梦级的豪鬼有多么令人绝望,本身就独一档的性能,快的度,狂风暴雨般的攻击,滴水不漏的防御与闪避,在噩梦难度下,他就是横在所有想完成游戏挑战的玩家心中不可跨越的大山。

这种绝望,是那些只会围观别人挑战噩梦豪鬼的玩家无法真正感受到的。

(不知道大家听没听过《王者铁拳》这款游戏,里面的最终boss‘尖兵’对比游戏里的其他角色就极其凶残。)

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