骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”
这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。
每个服务器的名字都是虚拟的城市。
就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。
玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。
谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。
骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。
***
一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。
这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。
按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。
如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。
按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。
谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。”
孟榆惊讶道:“您是说,让玩家氪金100~500元开店会太高吗?可是老板,曾经很火的手游《模拟餐厅》,很多菜单都要花钱去解锁。”
谢云帆说道:“所以他们停服了。”
孟榆:“……”
也是!逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。
谢云帆说:“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。”
他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。”
孟榆点头:“明白了。”
如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。
直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。
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