欧洲对应暗绿区域
北美对应橘黄区域
南美对应深黄区域
非洲对应褐黑区域
澳洲对应蓝白区域
亚洲除却华夏之外的各个国家以及其它地区对应深蓝区域。
至于为什么为有地区划分
自然是将要开启区域内道馆挑战赛。
每个区域,将会出现22座系统道馆。
在这22座系统道馆中,最开始是由系统nc作为馆主守擂,而后由玩家挑战。
如果玩家达到一定实力挑战成功,那么会馆馆主将由挑战成功的玩家守擂。
如果在道馆挑战赛截止日期内,玩家能够一直守擂成功且守擂不少于100次,那么那名玩家将会获得区域徽章争夺赛的资格。
除此之外,如果玩家能够夺得22枚区域道馆徽章,同样可以获得区域徽章争夺的资格。
也就是说,先通过最开始的道馆挑战赛选出初步晋级的玩家。
而后,由初步晋级的玩家争夺区域内徽章。夺得第一名的玩家,获得区域徽章,同时拿到相应的奖金。
再然后,取其区域内的前六名,与各大区域汇聚一起,争夺全球训练家大师称号,也就是全球大师赛。
夺得第一的训练家,不仅可以获得训练家大师的称号,还能拿到千万赛事奖金。
比如说华夏的玩家,需要先进行道馆挑战赛环节,然后晋级的玩家再来争夺华夏对应的绯红徽章。
最后,才是全球大师赛,也就是全球总决赛环节。
说实话,精灵敢这么玩,主要还是这款游戏自上线之后,赢得了全球喜欢休闲养成类玩家们的喜。
一举占据相应的休闲类游戏市场,成为当之无愧此类别最为火爆,且玩家无数的游戏。
也正因为吸引了来自全球各地无数的玩家成为精灵训练师,相应的游戏营收也一路飘红。
既然游戏火了,既然赚到钱了,那么自然需要举办相应的活动,以此来增加玩家粘性。
如此做法,才是长久的可持续发展。
若是没点动静,若是无法刺激到玩家,那么随着时间的推移,难免会有玩家弃游,久而久之,将会形成一个恶性循环。
所以,在有钱的前提之下,必然需要这种能让所有玩家都能参与的活动,以此来刺激全球各地训练师的神经。
而且,在考虑到有的玩家先玩,有的玩家后玩,实力不对等的情况,比赛的规则也做出了相应的改变。
比如在对战环节,无论两只小精灵的等级差距再大,都会在系统的调整下处于同级。
当然,虽然处于同级,但是高等级的小精灵依旧比低等级的精灵更有优势。
因为随着小精灵的等级提升,每过一个阶段就会觉醒相应的技能。
也就是说,如果一只小精灵比另一只小精灵的等级低了一个阶段,那就相应的就少了一个有力的技能。
当然,小精灵所拥有的技能并不是只有依靠提升等级来获取。
只能说,提升等级是必然能够获取专属属性技能。
除此之外,还有其它的方式同样能让小精灵获取技能。
这一类方法,其一是培养亲密度、其二是对战经验积累、其三是特殊道具、其四
反之,无论是哪一类,都能获得技能。
至于技能等级的提升,那就需要技能了。