“有,有,有!”
“好的,那您来一趟办公室……”
“好!”
接完电话以后,斯科特第一时间一路小跑进工作室。
他看到工作人员们全部用“惊喜”的目光看着他,与此同时,他听到了一阵阵祝贺声。
他挠了挠头,茫然。
紧接着……
他敲开了办公室的门,然后,看到办公室里站着几个年轻人。
其中一个高个的年轻人,下意识地站了起来,脸上惊喜地朝他迎了过来。
“斯科特老师,您好,我是【曙光游戏】的杜克、这位是我的助理、维斯……”
“啊,你们好……”
斯科特茫然地跟几人打招呼,随后目光看向了张胜。
却见张胜笑眯眯地邀请他坐了下来。
“张总,他们……”
“他们看上了我们的《囚徒》准备将《囚徒》改编成一款第一人称逃生类游戏……”
“啊?”
“这款游戏,他们希望伱能当他们的策划。”
……………………
【曙光游戏】成立于2009年的一个夏天。
是富二代杜克,和他的一帮热爱游戏的朋友成立的游戏工作室。
期间,也出过一款名为《天堂》的单机游戏。
《天堂》并不算爆款,在单机游戏排行榜上也不算高,但却让【曙光游戏】赚了接近七百万美元。
算是他们初步在游戏行业的一次成功案例。
但他们并不满足于此。
事实上……
这一次来【南加州国际电影金像奖】本来有两个目的,第一是拿下《七日杀》全球范围内的版权,第二则是拿到《神庙逃亡》的美国代理授权。
因此,他们准备了大一笔钱。
但,当他们看到《囚徒》的时候,他们意识到,这一笔钱可能不够,极有可能要超支了。
杜克到现在都记得自己走出放映厅时候的心情……
那是前所未有的激动!
《囚徒》的电影极为血腥,开场就让杜克震惊!
哪有电影拍得这么疯狂的?
但……
杜克并没有呕吐,毕竟作为毕飞宇的继《七日杀》以后的第三部作品,他对这部电影的期待值,还是有的。
他看了下去后,敏锐地意识到《囚徒》里那些精致的机关、渗人的剧情、包括一间间密室里的摆设……