在宣传上还不如我们一家科技型企业与时俱进。
对方显然是听出来了李渺渺的意思,打哈哈道:
“李总,以后如果还有类似的事情还是希望和我们打一声招呼,毕竟我们是真相系统的运营方。”
李渺渺答应道:“好,没问题。”
李渺渺知道对方只是出头鸟,
出来投石问路罢了。
鹅厂搞得《我真没想说谎啊》起到了一个很好的效果,大家亲自体验过之后,目前超过千万的用户,还没有一个能瞒过真相系统的。
未来如果出现真相系统认证的事情,然后被其他证据打脸,这锅也甩不到系统上来。
该事件打了一个措手不及,没过多久,突然出来一份文件,以后微信小游戏的上架也需要备桉。
之前的微信小程序只需要内部审核,不需要和手机游戏、电脑游戏一样在相关部门备桉。
();() 鹅厂方面也是一脸懵逼,因为微信小游戏听上去是很轻很小的业态。
但是实际上这个市场一点都不小。
目前市面上有超过四千款微信小游戏,持续在运营的约三千款。
平台广告的单日流水超过了五千万。
也就是说微信小游戏的平台年流水接近两百亿rmb。
这个市场已经算得上是非常成熟了。
以往相关变动会先吹风,然后再开会讨论,然后再落地。
这次直接是意见征求稿,征求稿结束后就要落地。
三千款微信小游戏,如果也要备桉获得版号的话,能顺利拿到的十不足一。
更重要的在于本来搞微信小游戏的公司,看重的就是轻投入,快速迭代,一旦日活不如预期就开发下一个。
微信小游戏和手机游戏的区别有点类似飞卢和起点之间的关系,飞卢作者数据稍有不如预期就切。
现在要游戏版号了,但凡涉及到这个,想轻都轻不起来。
某晚间新闻栏目就专门做了一期关于微信小游戏乱象频生的专题报道。
其中某位专家讲话说道:
“我们可以看到目前整个微信小游戏市场游戏内容货不对版的现象尤其明显。
部分游戏厂商通过在各种app里投放虚假广告诱惑玩家入坑,但是实际上游戏和宣传的没有半点相似之处。
另外微信小游戏里有着超过四千款微信小游戏,里面充斥着粗制滥造。
小游戏的低门槛带来了太多的浮躁,小游戏换皮和侵权问题甚嚣尘上。
我认为通过游戏版号的方式能有效避免上述乱象的发生。”
专家说的问题有没有?显然有。
这些现象确实很常见。
但是问题在于游戏粗制滥造、广告货不对版,自然有玩家用脚投票。
能活下来的微信小游戏都有喜欢的一批玩家用真金白银或者自己的时间来支持其存活。
群众们喜闻乐见****。