因为这是所有模式里,为数不多只需要一颗弹珠就能畅玩的模式。
一座海岛,30名玩家随机降临,岛上有随机弹珠野兽,只要用弹珠击败它们,就能觉醒弹珠之魂,获得更强大的战力。
海水不断上涌,可供玩家活动的区域越来越小,慢慢的,玩家开始相互碰撞对决,江永清也连续击败了两名对手,将弹珠之魂升到了三级。
他很幸运。
弹珠之魂才一级的时候,他就碰到了一名弹珠之魂二级的玩家。得亏他的弹珠之魂比较克制对方,而且他的技术也不差,这才实现反杀。
弹珠之魂的对决,除了看彼此弹珠之魂的等级外,还很看重玩家的操作实力。
当然!
这仅限于弹珠之魂等级不高的时候,随着弹珠之魂的等级提升,尤其是等级越高,玩家的技术就越鸡肋。
毕竟你技术再好有什么用?
弹珠之魂硬实力碾压了,未能击穿对方护甲,给你再好的技术,也不可能反杀对手。
同等级对抗,技术有用!
跨等级对抗,尤其是一级弹珠之魂对战五级弹珠之魂这种,差距过大,霸哥来了都不好使。
“无限成长……”
江永清似乎玩明白了。
弹珠之魂是无限成长的,也就是说,他如果碰到比自己厉害的对手,可以迂回一下,先避一避风头。
去找同级别或比自己等级低的对手,潜心发育一波。
将弹珠之魂的等级拉上来了,不怕被硬实力碾压了,再去对拼决出胜负也不迟。
这不是“吃鸡”啊!
虽然「弹珠之魂」这个模式,其实就是吃鸡那一套玩法。但跟吃鸡不一样的是,「弹珠之魂」并不公平。
吃鸡是FPS枪战游戏,不管对方装备再好,物资再怎么丰富,只要遇到都能试着拼一波,胜负谁也不好说。
但在「弹珠之魂」模式里,实力悬殊过大,那就不存在“拼一波”的可能性,毕竟硬拼是肯定打不过的。
发育比较重要!
只要弹珠之魂发育起来,哪怕技术稍微差了点,最后也能赢得比赛……
悟透游戏规则的江永清,主打一个猥琐发育。
偷袭,埋伏,以大欺小,使用三十六计战胜七名玩家后,他的弹珠之魂升到了八级。
();() 这座岛也被海水淹没了大半,只剩一块很小的区域没有被淹了。
此时还剩下4名玩家!
很显然,比赛进行到这个时候,没有人比江永清等级更高,最高的也才五级弹珠之魂。
江永清本身技术不错,再加上八级弹珠之魂的碾压,毫无悬念地拿下了这一局比赛,赢得了29颗弹珠。
“弹珠之魂真好玩!”
轻松取胜之后,江永清也觉得,「弹珠之魂」投入小,赢的弹珠数量却很多,这才是最好玩的模式。
经典模式真不行!
一局游戏差不多的时间,经典模式能赢十几颗弹珠就不错了。玩「弹珠之魂」模式的话,只要吃鸡就能赢29颗弹珠,这还用考虑?
而且就算是输了,也只输一颗弹珠,相比于经典模式的大起大落而言,「弹珠之魂」简直不要太友好。
于是,沉迷于新模式的江永清,很快又进入了新的一局「弹珠之魂」对决。
很幸运,他这次又赢了!
对于这个新模式,大家都还在摸索阶段,不像江永清,已经总结出了一套完整的战术。
所以他赢得很轻松。
连续赢了三局之后,江永清身上的弹珠数量,已经突破了100颗,算是彻底翻身了。
不仅如此。
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