为此,他与拥有海上建筑的种族势力有过交流。
通过它们的描述得知,这种海上建筑是用一种神秘海兽死后留下的庞大骸骨打造而成。
但这类海兽具体是什么,它们也说不清楚。
在它们的祖先进入这座海域时,神秘海兽似乎就已经灭绝了,它们的祖祖辈辈也从未见过活着的神秘海兽。
它们手中的骨架也都是在海底捡来的,用一份就少一份。
这令封棋感到十分遗憾。
如果神秘海兽的骨头能够批量产出,他还想将这座领域场的方向坐标记下,等待发展海域战力的时候前来收割一波。
黑海的旅途终有尽头。
这一趟旅途既有新奇的发现,也有认知、文化上的碰撞。
见识越多,封棋愈发觉得用人类的角度去看待问题,并用自己的认知去与外族交流,是一件极为愚蠢的事情。
就像是有些种族一妻多夫,或是一夫多妻制。
这类制度的出现本质上与所处环境,以及文化习俗有关,外人的思维很难理解。
就像是旅途期间他曾见过一个弱族势力,此族凡是年龄达到200岁的老者,无论是什么地位,都必须选择自杀。
如果不这么做,就会有族人代替执行死亡。
当时他非常不理解。
但在了解此族的状况后,他忽然明白了原因。
此族在所处领域场内是一个奴仆势力,本就地位低下,上位种族每年分配给此族的资源十分有限,只能养活一定数量的族人。
人口增长对此类底层弱族而言,是一场灾难。
为了让族人吃饱,让新生代得以成长,此族就出现了他觉得无法理解的规矩。
老一辈在活到一定年龄后选择死亡,给新生代留出生存繁衍的资源。
所以人类的认知与三观在浩大的领域世界里并不一定通用。
你觉得对的事物,在别族眼里或许就是无法理解的愚蠢行为。
你觉得吃屎有病,但在某些类似于屎壳郎的种族眼里,你不吃屎才有病。
所以嘴炮是面对各方势力时,最无用的解决问题方式。
依靠劝说,动之以情晓之以理的方式解决问题,那是动画里才有的剧情。
就连卑微的底层势力在遇到比自己还弱的势力时,也会露出贪婪的獠牙。
万千种族林立的领域世界中,唯一共通的认知只有一个。
实力才是真理。
拳头大,走到哪都能得到尊敬与畏惧。
当黑海的旅途结束。
封棋带领团队跨过领域场屏障。
眼前的景象让封棋一愣。
呈现在眼前的不再是领域场世界,他们再次回到了人类世界。
这一次,视线尽头没有领域场屏障伫立。
也就是说,他们终于进入到了大面积的人类疆域。
封棋的心情顿时变得激动。
如此庞大的领土没有被领域场覆盖,就证明这里极有可能有人类势力存在,抵挡着外部领域场的扩张,保留出了一块类似于五大城市所在的人类生存空间。
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