可以先用科技仪器采集数据,再用术法临摹施展时的变化效果,然后通过这一系列的数据支撑,制作一个复刻天赋能力进虚拟游戏中的信仰者天赋技能库。
设计方案初步敲定后,林染便开始了研发。
这期间封棋联系了虎魄研究院,随后将林染送去了虎魄研究院。
到时候会有虎魄最强的术法研发团队配合他展开这门术法的研究工作,并提供给林染全方面的资源支持。
仅一个月后,林染就带来了惊喜。
他成功研发出了一门新术法“镜像”。
这门术法的原理并不复杂,但效果却是极佳。
通过这门术法的辅助,封棋再次进行了术法复刻测试。
得到的结果十分喜人,这次测试的天赋能力是“再生”,通过林染术法辅助,再加上科技仪器的数据检测与捕捉。
();() 【再生】很快制作成功,被录入进虚拟游戏中的信仰者天赋技能库。
封棋亲自测试效果后,给出了七分的评价。
数据测试得到的结果高于实际效果,需要进行降低效果的调准。
接下来仅进行了三次校准,【再生】便达到了与现实极为接近的程度。
就此,信仰者天赋技能库的第一个技能诞生。
这预示着信仰技能库的计划正式迈出了第一步,人类的未来将得到新的保证。
但有些问题即使有林染加入也无法解决。
他的天赋能力中的奇迹物品功效,显然无法被临摹制作。
例如进化令牌的功效,即使牺牲线上的他都无法借用,其他信仰者显然也无法借用这部分能力。
又例如梦魇与神体。
梦魇是他的天赋能力中较为特殊的能力,触发的条件并非来自自身,而是来自目标的状态,现在探明的情况是目标处于濒死状态,他只要靠近一定距离就可以获取对方的记忆碎片。
如果目标是自己,则可以达到完美的契合度,读取到完整的记忆。
这个能力的具体原理是什么,他完全不清楚,显然无法被制作成虚拟技能录入进信仰者天赋技能库。
而神体是他用信仰之力制作的天赋能力,效果是获得对元素的完美亲和力。
这一点显然也是无法被制作出来的效果。
人类对元素亲和力的理解十分浅薄状态,无法将这种特征用虚拟形式表现出来。
对于这个问题,封棋给出的建议是暂且不解决。
先将他拥有的天赋能力的数据全部采集,然后优先选择能够被制作的天赋能力进行虚拟数据化。
与此同时,林染研发的镜像术法也需要进行更新升级。
面对血神这类多种能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并进行完美复刻,很容易缺失许多效果的表现。
后续的日子里,猩红研究院针对天赋技能项目,进行了新一轮的讨论。
这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式进行。
所谓的内测,指的是先在部分玩家身上使用。
这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。
唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。
这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。
让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。
如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。
例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。