因为那个它,那个鬼,隐藏在这些反光物体后面。
它无处不在,时刻紧随,窥视着玩家,等待那一个可以抓住玩家的机会出现。
苏山喝了一口水,放下水杯后,杯中的水还在晃荡不止。
他承认,这次游戏的名字【迷藏】,的确影响了他的主观判断。
包括游戏简介,字面含义,只怕每名玩家都以为这是个捉迷藏游戏。
所有的玩家,连同他在内,大约所有人,下意识想的都是怎么隐藏自己,躲避游戏简介中那个“好朋友”,鬼的寻找。
可躲得掉么?
那无处不在的窥视感,像是警铃一样,时不时的刺激一下人的神经。
鬼看人,人能够察觉到吗?
当然不行,苏山更愿意相信,这是提醒。
如果其他玩家没有意识到这点,那么他们大概率会很快被抓住。
因为生活中,能够反光的物体并不少见。
商店的橱窗,随身携带的手机,交通工具的后视镜等等…
不只是说说而已,它是真的无处不在。
“果不其然,是陷阱。”苏山喃喃自语。
这是他在看支线任务时就觉察到的,之后游戏正式开始后,他还有过更加具体的推测。
那时候的他,未曾想象到这个陷阱会是那么直接。
这一次的游戏中,鬼隐藏的杀人规则中的一条,也就是当你找到它的时候,它也就可以抓住你!杀死你!
人都死了,完成支线后奖励的1o枚愿望铜币,即死游戏根本不必支付!
找到鬼,你会被鬼杀死。
不找到它,又谈何杀死它?
更别说第二个,直接帮助其他玩家生存后获得愿望铜币的任务。
不完成第三个支线任务,你能算帮助到他们吗?
三个支线任务,每一个都有坑,坑死人不偿命。
即使苏山现在知道鬼藏在反光物体后面,但他无法确定,鬼是物理性质上依附在那些物体上,还是非常规性质。
知道了又如何?
对于怎么杀死鬼,现在苏山依旧毫无头绪。