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九天中文>重生之修闲txt>112纸片人的游戏一

112纸片人的游戏一(第2页)

纸片人又露出了狞笑,“嘿嘿,你想知道吗”

月烑最讨厌这种问题。我想知道吗我不想知道问个毛线啊更可恨的是,这种废话一般都会接一个无聊的后半句。

果然,纸片人说出了那无聊的后半句“不告诉你。”

月烑一脸黑线,能不能不要这么套路

司徒巽一脸淡漠地向纸片人,问道“完成游戏就能够离开这里”

纸片人道“是的,完成游戏就能离开这个空间。”

月烑问道“那怎样才能完成游戏”

纸片人歪头道“为什么你们既不生气也不害怕”

月烑道“生气和害怕就能完成游戏”

纸片人的额角出现一个井字,“不能”

月烑抛给它一个蠢货的眼神,“那干吗生气、害怕”

纸片人的额角又多出了两个井字,这两个人类真无趣,是它见过的最差劲的玩家

司徒巽有些不耐烦道“究竟怎么完成游戏”

纸片人额角的井字开始疯狂跳出,一直堆得老高才猛然消失。它抬手一挥,月烑二人的脚下便出现了一个骰子。

纸片人再次开口,声音里已经没有了起初的兴奋“游戏规则如下一,玩家必须进行游戏,否则将接受纸片人的惩罚;

二,游戏共有一百八十个格子,其中数字格九十九个,陷阱格三十三个、机会格三十三个、纸片人格十三个、格一个、终点格一个;

三,玩家自格出发,根据投掷骰子的点数决定前进格数;

四,玩家走到终点格即为完成游戏;

五,玩家每重新开启一轮游戏都将受到一次纸片人的惩罚;

六,所有人必须遵守游戏规则。”

月烑二人交换了一个眼神,这规则听起来不难,仿佛只要走完一百八十个格子到达终点就可以了。但显然格子里面有问题,而且还有重新开启游戏将受到惩罚的规定,若真是那么容易完成,又怎么会需要重新开启

月烑想了想,问道“数字格、陷阱格、机会格和纸片人格都有什么区别”

纸片人道“走到数字格什么都不会发生,其他格子则会随机触发事件。”

月烑道“如此说来陷阱格会触发对玩家不利的事件,机会格则会触发对玩家有利的事件”

纸片人抬手在脑袋上挠了挠,说道“机会格应该算中件吧。”

月烑又问“那纸片人格呢”

纸片人的黑线嘴再次弯曲成很大的弧度,兴奋地说道“走到那个格子纸片人就可以提前惩罚玩家了,哈哈哈哈哈,你们一定要走到那个格子啊”

月烑心一沉,这么说来一百八十个格子没有一个是对玩家有利的。

司徒巽突然问道“纸片人指的就是你”这里似乎只有这一个纸片人。

纸片人道“是的。”

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