上次尤里用此方式去探查精灵圈,目睹了有些恶心的画面,他没有控制好自己,用力量影响了周围环境,于是被对方发现了,还遇到了疑似被人控制的深秋。
贝洛继续交代:“如果你们发现了其他人或精灵,不要和对方有任何交互,也不要使用能力影响环境。记住,你们只是去探路侦查的。”
“没问题。”派利文回答。虽然他一直很想打架,但他也有自信控制住自己不动手。
尤里反而一直没吭声。听到这里,他才板着脸点了点头。
一阵微风拂过。派利文仍然站在轮椅旁边,双眼却失去了焦距。
他的意识已经融入空气,飞向了四通八达的隧道深处。
尤里也准备好了。他并不抗拒使用这种能力,只是心里有点七上八下。
他瞟向贝洛,正好对上贝洛注视他的目光。
“别担心,”贝洛对他说,“上次你做得很好,运用能力也非常熟练,只是一时有点冲动而已。这次你有经验了,肯定会更顺利。记住,使用穿堂风能力的时候,只要不做任何影响外界的事情,你就只是一束空气,对方发现不了你,可以安心探索。这是精灵的天生特色,不用担心失败。”
“好,我记住了。”说完,尤里闭上了眼。
三分钟后,派利文飘到了距起始位置直线距离最远的地方。这块区域的地上是“小矮人矿山”,下面有游览隧道,和派利文所在的员工隧道一墙之隔。
墙上有员工门,没锁,派利文不用碰触它,从虚掩的门缝钻了出去。
游览区铺着小铁轨,上面是做成矿车模样的小火车。铁轨两侧有塑料泡沫做的山石,其中夹杂着假黄金和假宝石。
沿着铁轨再往前,拐个弯,迎面出现一块巨大蛛网,周围还有几个大蜘蛛。如果游客乘坐小矿车过来,蜘蛛网会自动拉开缝隙,蜘蛛随之移动。
派利文从蛛网缝隙钻过去,来到一块鬼屋风格的区域。第一个鬼屋是石笋林,石笋后面的角角落落里蹲着很多“鬼影”,是那种按钮控制的假人偶;第二个鬼屋是红扑扑的恶魔洞风格,里面有很多假蛇、假蝙蝠、石像鬼,还有貌似巴风特的大雕像,怪物们脚下有滑轨,有电的时候它们会追着小火车跑;第三个鬼屋是普通民居模样,轨道在进屋的洞前断掉了,屋内需要游客步行。
派利文飘进民居,首先进入的是书房。这个屋子布置得很有生活感,就像真的有人在这里生活一样,比前面的洞质感好多了。
走出书房,走廊上竟然有壁灯,而且有电,是亮着的。
再向前是厨房和客厅,旁边有通向二楼的阶梯。
客厅里也有几个假人,或者应该说是假鬼。一个鬼趴书桌下,一个蹲在沙发后面,还有两个缩在墙角。现在没通电,它们都不会动。
客厅的窗帘拉得很严实,正门却大开着。外面是郊外的景色,此时正是夜晚,浓雾弥漫。
派利文站在房屋正门内,看到了通向下个鬼屋区域的入口。