五个开发部送上来的十几份游戏策划都通过审核,他们想要开发哪款游戏内部自己去商议,就算全开发也没事,只不过暂时一个开发部只能新增一款游戏开发计划。
十几份游戏策划杨旭都仔细过,并且都做出批示,其中有两份游戏策划杨旭非常感兴趣,留下更多的话语,一份第二开发部递交的神谕策划,一份是第六开发部递交的诸侯争霸策划。
“神灵的光辉笼罩在多个世界上,某一天,针对神灵的阴谋突显,魔灾在多个世界各个地方出现,神灵的信徒遭受磨难,神灵愤怒了,召集自己信徒中的勇者,传送到各个世界去消灭魔灾,拯救受难的信徒”
这就是神谕的背景,起来非常有意思,游戏也可以制作的非常宏大,甚至可以堪比洪荒龙汉初劫,同样开发成本会非常高,开发时间会非常漫长,不次于洪荒龙汉初劫。
没想到第二开发部突发奇想,居然将神谕定义为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,这样的话,神谕的开发难度就大大下降。
神谕让杨旭想起平行世界中非常火爆的地下城与勇士,差不多类型的游戏,地下城与勇士可是拥有千万玩家,并为游戏开发商运营商带来丰厚收益。
杨旭从来没有想过开发一款类似地下城与勇士的游戏,因为地下城与勇士是一款道具收费的游戏,在游戏中,氪金才能变得更强,杨旭管不了其他游戏公司,但是星火游戏绝对不允许开发那些严重影响游戏公平的氪金游戏。
穿越火线同样是一款道具收费的游戏,不过穿越火线为玩家们一个相对平衡的环境,功能性道具到可以用游戏中获得的虚拟货币购买,枪械皮肤之类的也不影响玩家的游戏体验。
实际上星火游戏推出的游戏中也有氪金游戏,比如热血传奇,金钱玩家可以花钱从其他玩家手中购买更好的武器装备。
不过此“氪金”非彼“氪金”,起码官方不能给予玩家氪金的机会,尽可能为玩家们一个相对公平的环境,至于玩家花钱从其他玩家手中购买东西,这个官方管不了。
星火游戏不会推出氪金游戏,这一点杨旭没有明说,也不需要明说,甚至星火游戏绝大多数员工心中都没有与氪金类似的念头,他们还是想要给玩家们带来更好玩的游戏,好玩的游戏,公平是一个非常重要的因素。
所以在第二开发部的设定下,神谕是一款时间收费的游戏,对于玩家角色重要的游戏道具,一些可以在打怪的时候爆出来,一些则可以通过游戏奖励的虚拟货币在游戏中的各种商店购买。
神灵的神国是玩家们的主城,主城的各个方向有传送阵,通过传送阵可以传送到另一个世界副本中执行任务,任务胜利则可以回归,玩家角色死亡则可以选择原地复活和回神国复活,毕竟有神灵嘛,复活成为一件相对简单的事情。
对神谕非常感兴趣,杨旭在神谕策划中增加不少地下城与勇士中的东西,感觉不需要杨旭去说,只到神谕策划更多的批示文字,第二开发部就会将神谕作为第一选择。
杨旭对神谕感兴趣,对第六开发部递交的诸侯争霸也比较感兴趣。
诸侯争霸是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。
现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是三国风云系列的网游,预计也是和红色警戒、星际争霸一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。
而诸侯争霸在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家的城池,然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。
所以诸侯争霸是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。
在第六开发部的设定中,诸侯争霸的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。
第六开发部对诸侯争霸的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。
诸侯争霸中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让诸侯争霸出现一个相对公平的环境,诸侯争霸竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。
“时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。
并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间加速”道具和资源,享受更好的游戏体验。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他们打出各种资源、道具,然后卖给其他玩家,给其他玩家一些方便,反正星火游戏不会赚这个钱,一旦有了第一次,以后星火游戏就会对氪金游戏习以为常。
在杨旭眼中,氪金游戏绝对是游戏行业的一大害。
神谕是不是有种无限流的感觉,诸侯争霸原本是三国背景,大家对三国背景有些厌恶了,所以改为春秋战国请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读