保持着这个动作持续了很久,一直到这只眼睛安分的不再挣扎,苏山这才小心的松开手。
至于脸上,血液遗留下的湿润痕迹早已干透。
轻轻呼出一口气,苏山的右眼重新睁开。
这回眼中捕捉到的景象恢复正常,无论眼球向上,向下,全都在他的控制之中。
刚才生的事情,就好像是幻觉一般。
“叮。”
手机的提示音在这时响起。
苏山拿出手机,进入即死游戏的app界面,上面赫然显示着他在游戏中的收获。
【玩家成功存活,获得十枚愿望铜币。】
这是主线奖励,也是最基础的奖励。
实际上苏山在【迷藏】这个游戏中,满打满算最多待了一天多一点的时间,72小时只过去了三分之一,没有待满三天。
看情况,在针对玩家的死局被破除后,剩余时间的进行完全没有任何意义,因此在眼中的鬼被杀死后,即死游戏也是直接将玩家送回列车上。
当然先前即死游戏提供的【迷藏】游戏信息中,并没有标注玩家必须在游戏中存活过72小时就是了。
这代表,存活72小时是一条生路,提前杀死鬼,破除最根本的致死危机,这是另外一条更彻底的解决办法。
这十枚愿望铜币,早在决定参与游戏时,苏山就觉得不好拿。
毕竟一开始【夺命递】那个游戏,顺利完成搬运三个货运箱子的任务也不过才奖励三个愿望铜币而已。
后者的奖励,是它的三倍还多一点。
事实也的确如此,如果说【夺命递】的难易程度,对于玩家的致死威胁是随着时间的经过而缓慢上升的话。
那么【迷藏】这个游戏,从游戏开始的那一刻,参与的玩家便随时随地可能死去。
现实世界,人的生活环境中存在着大量的反光物体,可以说是无处不在。
这些大大小小,随着光线变化将人或物映照其中,使其形象模糊或清晰的“镜子”。
也许是一个驻足,视线的聚焦,一个微不足道想要去看看自己的念头。
当真正清晰看到自己的眼睛时,那么玩家的死亡无可避免。
换种角度去想,人真的存在于这一个浩渺的世界吗?
不是生活在一个个镜片倒映出的支离破碎世界中?
【支线1:谁是猎物?猎手与猎物之间的身份从来都不是固定不变的,在好朋友找到你之前,找到它!(√)。玩家成功找到找你的好朋友,奖励1o愿望铜币。】
【支线2:路见不平拔刀相助,绝对不是因为你有钱!好朋友的好朋友,四舍五入也算是你的朋友,找到他们,并帮助他们存活,可在游戏结束后,获取因你直接帮助存活下来玩家的3枚愿望铜币。(玩家直接帮助存活玩家人数为两名,愿望铜币截留中…)】
【玩家获得6枚愿望铜币。】
【支线3:人总是会死的,不过只要在它弄死你之前弄死它,你就不会死!找到弄死好朋友的办法,并成功杀死它,奖励价值15愿望铜币可循环使用道具一个。(√)。奖励已放,实装,请玩家自己进行查询。】
这次游戏,扣除治愈眼睛,配装眼球加起来花费的2枚愿望铜币后,苏山的总收入达到惊人的24枚!
再加上第一次游戏获取的3枚,他一共拥有27枚愿望铜币。