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逃窜到村庄另一头富家少爷们再次听到催命“嚓、嚓”声和更加激烈“duakaduaka”怪响,简直要疯了:“又了?!”

“它们瞎了吗!”

“金币女士!!”

村子里路面被踩得很瓷实,但确实咋宽,富家少爷们逃跑度受前排同伴限制,并能全放开;而行者玩家开启御风术时持续八秒提o效果加成,此消彼长下,十余名行者玩家很快撵上排富家少爷马。

些富家少爷个个身体强健、都受过最基本武技训练,且携带着武器,要破釜沉舟奋力一搏话,准儿能对亡灵们造成小减员、也许能逃走几;但帮平时面对最强大“敌”也过手无寸铁健壮农夫,要让他们鼓起勇气跟正儿八敌战斗,实在点勉强……

御风术剩两秒伽罗妹子用力一蹦跶、跳到其中一马背上,悍勇地抱部、用力往侧面拖拽。

旁边行者玩家心领神会,跳起抱双臂,用自重往下坠。

另一侧行者玩家,麻溜地帮忙推了一把……

给逮位少爷仔,挥舞着双臂出“救命——!!”

惨叫声,无助地被亡灵们拽下马背,就地摁倒。

从马背上拖骑手什……玩家们实在太熟练了,边伽罗得手,跟他们一样追上行者玩家也顺利地摘取到战果。

也就在行者玩家们极其娴熟地摁翻数名骑马时,先遣团玩家们,信息栏里同时跳出几大排黄字:

“玩家‘熵增’团队触隐藏任务《可疑狩猎者》”

“你在因纳得立西城门外徘徊时,意外撞见一支返城中狩猎队伍。”

“群看似都着体面身份,但你总觉得太对劲,时间尚早,些马鞍上也看见猎物,他们就提前程了呢?”

“现你,他们惊惶逃走,你好奇下追了上去,现些肆无忌惮地闯进村庄、毫无顾忌地当众伤害村民。”

“些背,一定隐藏着可耻罪恶,你决心探明真相。”

“可疑狩猎者:。”

“隐藏任务!”

众玩家惊喜万分,“快追,九个!”

“开掉御风术看好俘虏!”

御风术结束会持续十五秒、度降o负面buff,伽罗妹子把大骨卡到俘虏脖子上,一边掏约束带捆一边朝跑过去小伙伴们招呼:“放心,跑了!”

把抓到俘虏集中起待战斗结束拍卖分钱,套路玩家们也别提多娴熟……

村中小路另一头出口,出了村庄便愈狭窄且凹凸平,能成功祸水东引骑马本可能摆脱在大部分路面上都能跑出全亡灵们(毕竟在流放镇镇门口那只大鼠嘴下练出逃命基本功),过几分钟时间便尽数被捉,连带马成了玩家们“任务道具”。

帮玩家欣喜地集中俘虏,收缴挂在马鞍上武器、当场拍卖分钱,随便趁着npc大部队到,围绕着刚触隐藏任务开启头脑风暴……

距离因纳得立城十多公里镇公路上,坐在马车里随大队行进杨秋,淡定地现场编写起任务文本……

帮哈士奇迟早要与土著打交道,避免玩家们娱乐方式严重干扰本地民生活,杨秋必须未雨绸缪——趟趁着夺城战派先遣任务,就杨秋做实验。

正所谓堵如疏,相比起对玩家游戏行严防死守,给玩家们游戏方式划定安全线、容许玩家在安全线内愉快玩耍,才正确做法。

那什安全游戏行呢?

贯以隐藏任务名除暴安良。

以杨秋手头行政班底,要解决整个因纳得立领治安问题显然杯水车薪;倒如活用玩家们那过于旺盛力和让头痛好奇心,加以适当引导和规范,让帮玩家成因纳得立免费义务民兵……才双赢。

唯一问题只在于,需要长期监控矩阵……要把时间都耗费在上面,杨秋就用去做别事了。

而监控烙印矩阵需要出平均值神力,得被玩家们奔放行影响到坚定意志,得富生活验和正确善恶观,一般确实干了活儿……哪怕杨秋给权限也行。

当然,也算了多大困难,当杨秋决定用个办法活用玩家力顺带富游戏内容时,他脑子里就了现成选。

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