他不知道最初就发布这些“小游戏”效果会更好吗
他知道,可他就是拿着不发布,汉王朝需要一场胜利,一场击溃微软的大胜
不要小了这场胜利,这次胜利的意义非凡,无论是给微软带来巨大的打击,还是让其他人更相信汉王朝,都非常重要。
至于失败
开玩笑,先不说微软懂不懂即时通讯技术的核心理念,也不谈icq已经占据了先机,光这些内置的“小游戏”就可以宣告这次战斗谁是真正的胜者。
这个时代才是放置游戏真正的黄金年代啊
虽然没有手机,没有平板,电脑普及率也不高,但越是如此,放置游戏反而越占优势
放置游戏的主要群体就是没有太多个人时间的上班白领以及那些天天泡在网吧的网民
后世的游戏花样太多了,多到放置游戏寿命都非常短,也非常不受关注。
可在这个年代没有那么多游戏供这些人选择的,上班时间你敢去打开对战平台来一把游戏
真不把自己老板当人了呗
而网费金贵的年代,能同时玩数个游戏,这种“便宜”谁不想占
而恰恰这个群体又是最具游戏内部消费力的一个群体,虽说这些游戏是给icq的同行准备的,但盈利一点也不可小觑。
放置游戏又名氪金游戏
即使在氪金游戏里,放置类型游戏的氪金程度都是名列前茅的。
买一袋化肥,着不贵,但全球上千万玩家一起买,那是一笔惊人的数字
加快建造进度,买车位太多太多了,这种放置游戏能氪金的地方是在太多了,甚至可以说,它是仅次于卡牌类型的氪金游戏。
而对于这些游戏会不会造成轰动,他一点都不怀疑。
在后世那么多游戏的情况下,这几种游戏都杀出了重围,在这个年代更不用怀疑它们的火爆程度。
他可以肯定,就这些游戏就能带动烛龙的销量
因为,这些游戏真的太吸引人了,吸引人到什么程度
zynga,这家游戏公司曾就因为开心农场火爆欧美,巅峰时期这个公司的员工是世界上最幸福的员工。
每周的arty是必可不少的固定传统项目,动不动就包机满世界飞着玩,盖大楼,收购其他游戏公司。
月活跃用户高达2亿多,日活跃用户更夸张到了6500万
这个数据可怕在哪里
可对一下微软的xobxive,它的总活跃用户是2000万,魔兽世界是1100万,这个对比出来这家公司的可怕了吗
虽然他们没有什么值得称赞的软硬件技术,但人家就是赚钱
靠的什么
靠的就是开心农场
靠的就是这些社交小游戏
这家公司成功的原因就是他们一直在研究用户的需求,非常重视用户的各项数据。
如何获取新用户,如何留住老用户,如何引导用户消费
每个游戏都有高达3万份的分析报告,可以说,这家公司真的是把玩家的心思猜的死死的。
社交游戏,只要把握住玩家的心,那就不可能失败。
一周后,正在使用icq的用户都收到了一个弹窗提醒。
“请您升级最新版icq,这次更新内容包括汉王朝数款新游戏,开心农场,抢车位”
腾讯的其他产品为什么都混的不太差