“这里,懂了吗在东瀛,rg才是玩家们最喜的,欧美恰恰相反,他们更喜欢有激烈对抗的游戏。”
他指着精灵球的柱状数据图对众人说到。
“到了吗精灵球在拥有全年龄覆盖的优势下,东瀛是销量最高的国家,可大家口袋妖怪游戏的数据分布。”
口袋妖怪的柱状图出现在屏幕上,这一下,许多人都迷茫了,口袋精灵可是精灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大
“对抗因为口袋精灵有了对抗,精灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人交流一下养成心得,口袋精灵的核心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,操控着自己费尽心力养出的精灵击败别人,那种成就感”
刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何做到数次拯救任天堂的壮举靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过人的敏感
“没错,荒川部长说的很对,继续,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于口袋精灵系列的游戏这下你们明白了,欧美的市场很大,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。”
一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,rg游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度
亚洲玩家普遍喜欢偏剧情的rg游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧情够好,画面够美,就够了,如果是回合制那更好。
而欧美玩家并不是很认可回合制,魔法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。
rg也分很多种,但总归就是两大类,剧情类的rg和动作类rg,如果想把rg游戏推向欧美,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系列扔到欧美,迎来的绝对不是什么口碑爆棚,而是销量凄惨,因为他们根本不懂什么是修真体系
剑仙是什么超能力吗炼狱火海是大魔导师施法的火系法术吗仙剑系列不是不能在欧美发售,但一定要循环进渐,华夏玩家为什么能认可魔法和超能力的概念这就是文化侵略最明显的表现
当你所接触的东西都来自其他国家,哪怕你不喜欢这个国家,因为朋友的原因,因为环境的原因,你也要逼不得已的去了解它,不然你和别人就少了许多话题。
“我们不能兼顾吗以社长您的能力,这不是问题吧”
刘致远毫不犹豫的就收下了这个赞美。
“可以,但,没必要,不要问,明年你们就知道了。”
1990年,东瀛迎来有史以来最大的经济危机,游戏行业应该说是受牵连最小的行业了,可就这样,也还是倒闭了无数的游戏公司,任天堂今后的数次危机和这次东瀛经济的动荡有很大关系。
而世嘉为什么成为了90年代初期最赚钱的游戏公司一是世嘉的市场在欧美,其次就是世嘉的游戏重点就是对抗欧美玩家太认这套了。
“好了,结束这个话题,继续说汉王朝接下来的重心,辻本社长,接下来就要你的了,格斗大赛你没忘吧这将是汉王朝和卡普空彻底占领格斗游戏市场的开始。”
辻本宪三兴奋的连连摇头。
“怎么可能会忘刘社长,卡普空最强的开发小组一直处于待命状态,只要您一句话,明天,他们就能出现在您的眼前”,,,请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读