“我们把这个过沼泽陷阱的条件放宽一点,比如跳着,跑着,你们再说说。”
“兔子吧,可以直接跳过去。”
“羊也行。”
“老虎。”
“猴子。”
“马直接跑过去也行吧”
“那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗”
会议室的气氛越来越好了。
“我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”
这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。
“如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”
“可不可以在沼泽上面加些其他道具比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”
“那岂不是失去沼泽陷阱的意义了它不就是为了区分各角色的能力吗”
“”
技能这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性技能啊,还有比技能更好的办法吗
“技能我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”
郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。
“没错,技能这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如”
他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。
“那我再问大家一个问题,技能发动的条件是什么”
这下回答的就是五花八门了,可到最后,也没有人回到出刘致远满意的答案。
“给大家一个提示,超级马里奥收集的金币有什么用”
一句话,所有人都恍然大悟。
“明白了吗这是一款跑着玩的游戏,战斗什么的只有boss才会出现,而且根本不重要,跑的过程才是乐趣。”
刘致远敢说,超级马里奥收集的金币有什么用,后世许多玩家都不清楚,一大亮点就这样浪费了,为什么还不是因为收集金币得到的好处根本不影响游戏,虽然后来超级马里奥改进了不少,但晚了。
“能量,金币随便什么形式都可以,但必须要让玩家意识到这些东西至关重要,重要到完全会影响他们游戏。”
“怎么才能让玩家意识到这些路上很常见的东西非常重要,技能攒够一定的能量可以使用技能,怎么才能让他们更加在意使用技能除了可以通过一些其他角色无法通过的陷阱,还可以加些其他东西。”
“比如,兽化变身游戏角色的初始状态是人形态,能量攒够了,变身是不是又是一大卖点别忘了,十二生肖在口袋精灵里的地位。”
一个神级i是怎么诞生的就是这样诞生的刘致远从来都没想过单靠口袋精灵一款游戏撑起口袋精灵的i,无数和它相关的游戏都会诞生,它们之间完全是互补的
新游戏可以蹭口袋精灵的热度,快速让玩家们知道,而如果因为新游戏产生了新玩家,那新游戏完全有可能反哺口袋精灵,他最开始为什么要做精灵球为什么要做宠物连连,宠物来找茬这些游戏,还不是为了给口袋精灵造势
口袋精灵就是太阳,其他相关游戏则是围绕它转的行星,这才是宇宙这才是超级i,,,请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读