最终幻想真正开始崭露头角是第6代,从第6代开始,最终幻想系列才被众人熟知,史克威尔的日子才正儿八经的好过起来。
最终幻想6发布的平台就是sfc,不过发售时间是1994年,也就是说,如果刘致远不出手,那最终幻想6以后肯定没有了。
史克威尔撑不住了,最终幻想用后世的话来说就是冲着标准3a大作开发的,每一个系列其实都可以说把平台的性能给开发到了极限。
最终幻想3榨干了fc最后一丝的机能,最终幻想6的发售更是带动了sfc的销量,更不用说s上的最终幻想7了,那是让索尼称王的重要筹码。
最终幻想的总体开发难度并不是那么高,但细节方面绝对是游戏行业翘数的,一直领先时代的游戏画面就不说了。
音乐方面更夸张,数百张的cd和单靠游戏音乐就能开全球巡回演出会的,仅此一家,而这些都是要钱、要人的,开发新系列的费用绝对不可能低。
“刘总,现在不是好时机吧最终幻想虽然不能和口袋精灵、超级马里奥世界比销量,但也算不错了。”
面对史玉柱的疑惑,刘志远意味深长的笑了笑,最终幻想的销量如果不和口袋精灵比,还算及格线以上的,可还是那句话,卖的多不代表就赚的多。
“你来汉王朝也有一段时间了,那你认为最终幻想这款游戏的开发费用在多少”
史玉柱想了想,尝试的说出了一个数字。
“几百万美元”
刘志远笑着摇了摇头。
“不要把所有的游戏公司都当成汉王朝。”
史玉柱显然被汉王朝的开发环境误导了,有刘致远在,汉王朝开发游戏的成本会压缩到极限,尤其是这个2d年代。
为什么后世的游戏制作人都开始名声不显,就是因为3d时代来临后,虽然一款游戏的制作人也很重要,但其他方面影响的因素就太多了,这才是以后那些游戏大师开始消声的重要原因。
但在这个年代,一款游戏好不好,它的制作人占了起码7成以上的原因,而刘致远在汉王朝码占了8成。
可这种夸张的比例会随着游戏开发环境越来越复杂而急速的降低,以后他最多只能创意,玩法和设定这些方案,具体怎么制作他就插不上手了。
“最终幻想的每一个系列的开发成本都不会低于1000万美元,你说只卖30美元,不对,现在是25美元,它还有多少利润它需要卖多少部才能赚回这个成本”
一款游戏如果最后的销量金额只达到了研发成本,那绝对是血亏,其实游戏和电影一样,投资成本1亿美元的电影卖了2亿票房,那不是赚了1个亿,甚至有可能都赔钱。
电影有各种分成,游戏也有,在sfc上每发布一款游戏,任天堂都是收钱的,还有最终幻想开发小组的开支,宣传费等等
“最终幻想卖不到10万份就是亏钱,你觉得最终幻想多久才可以卖到10万份1个月2月”
别口袋精灵一个小时就卖了10万份,超级马里奥世界6万份,但这都是特例,目前的最终幻想还没有这个资格。
甚至1个月最终幻想都很可能卖不到10万份,现在不是以后的互联网时代,随便一款垃圾游戏都能有几千上万份的销量。
这个年代,10万份销量就是一个门槛,能超过10万份销量的游戏都算是质量上乘的作品了,百万就是大作了,千万那就是现象级的游戏。
举个最直白的例子,10万份销量的游戏在后世就是那些不太出名但有所耳闻的那种,百万就是骑马与砍杀这种没玩过也听过的3a大作。