汉王朝和索尼的宣传大战从发布会后就开始了,这次大贺典雄也是不计代价了,能动用的资源都用上了。
那位老人的话说的很清楚,s失败,那他就可以离开索尼社长这个位置了。
“社长,超级马里奥动画的反馈报告。”
大贺典雄脸色并不好的接了过来,不用他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。
“差评”
“差评”
“差评”
报告上几乎全是各大媒体机构和玩家影迷们打出的差评,这和当初预期的差距太大了。
而与此同时,刘致远也拿到了这份报告,在影视界,这种报告其实根本不需要去拿。
虽然不是互联网时代,但买几份报纸,票房就知道了。
“全球共计1283万票房今日下架”
刘致远着报纸的头条笑了笑,根据游戏改变动画,哪有那么容易,不是打个名字就能让玩家影迷买账的。
1283万的票房,超级马里奥动画电影亏出血了,这部动画是工业光魔操刀的,效果还不错的。
但是嘛,亏不亏先不说,起码索尼他们想要的目的是百分百没有达成了。
最终幻想都栽跟头了,魔兽世界的更是评价两极化,这种东西搞成动画电影卖的可不只是情怀啊。
拍电影就要站在拍电影的角度去思考,思考影迷想什么,而不是挂个名字胡乱砸一通特效就放映的。
超级马里奥这部动画电影他了,甚至了不到一半他心里就给它判了死刑,拍的什么玩意
剧情混乱不清,生硬又刻意,全程都在卖特效,卖特效的影片不是没有,可你得卖对地方啊
像超级马里奥这种的,就是想卖特效也没有多少地方合适的,吃个蘑菇变超级赛亚人吗
游戏改动画,索尼那伙人想的太简单了,要是真这么简单,汉王朝的动画电影可以全年无间隙的出现在大众的视野里。
可现实情况是,哪怕那些销量数千万的游戏,许多都没有动画、漫画这些,实在是不合适啊。
口袋精灵的动画电影也没啥内涵,也是卖特效的,可玩家影迷们就是冲着特效来的
他们想到更加真实的精灵,他们想那些精灵的能力在特效下会多么惊艳这才是口袋精灵核心卖点
这才是口袋精灵动画电影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全触碰到了玩家影迷们的高点
超级马里奥的特效,有人期待吗反正他一点都不期待,满打满算,它都没有多少角色,卖个屁的特效。
还不如好好研究研究剧情,拿新剧情做新游戏的宣传卖点。
就如同大圣传,大圣传动画电影的核心卖点就是波澜壮阔的剧情,震撼人心的大场面。
孙悟空从花果山一路砍到南天门的场面够不够大西游记为背景的剧情够不够壮阔这才是卖点啊。