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第495章 新神兽预告片 极恶时代(第2页)

无论再怎么宣传,游戏在那摆着呢,他这些宣传之所以收到了非常好的效果,完全是因为游戏就是碾压同行的。

这才是根本,一款游戏如果不好玩,任你多少宣传手段,都不管用,反而,宣传的越厉害,到时候就死的越惨。

期待和回报严重不符啊索尼那边不傻,哪怕剩下那俩人傻了,山内溥也不会,他不会刻意夸张宣传的。

而不宣传,又不可能,虽然媒体都说这是他们之间正式开战前的热身运动,但这个热身很重要,重要到会决定生死。

历史上的s能成功,是因为没有对手是因为大量第三方的帮助

其实s1的宣传也没什么特色,大贺典雄能想到拍电影,能想到搞全球巡回s演出还是沾了他的光。

可这些都是他玩烂的,已经不屑去玩的,汉王朝宣传的标配而已,都不值得一提,没媒体都没大范围报道吗

如果不是这次主机大战的结果完全会影响汉王朝今后的发展战略,他根本就不会这么煞费苦心。

这次宣传投入的成本不下于50亿美元汉王朝今年的盈利恐怕有近一半都要扔在这里了。

虽然许多地方还能收回来一些,虽然现在的宣传都是为了以后得到更高的回报。

可这是实打实的50亿美元光钱就算了,他为了宣传虎符和首发游戏,费了多少心思,用了多少创意。

这些才是无价之宝,用一个少一个的无价之宝,不要小其他人,他这些创意肯定会被人抄去,百分百会的。

游戏角色联动这是这次宣传最大的一个创意,这种创意在后世烂大街。

口袋精灵会出现大圣传的游戏角色,鬼吹灯同样也会,而且,口袋精灵的角色也会出现到它们的剧情里。

这完全就是捆绑销售了,而且是让玩家心甘情愿买单的捆绑销售。

像什么王者荣耀有其他游戏角色的皮肤动作,还有什么大乱斗类的,等等太多了,可在这个年代,几乎没有

有也是那种名不见传的尝试,真正第一次大型游戏角色联动是任天堂1999年发起的,任天堂明星大乱斗

如果没有他,那个游戏角色联动让任天堂游戏迷都疯狂了,可现在,那种纯粹无脑糅合的联动不会再引起关注。

甚至,这种联动都不太会出现,出现也是以庆祝的方式,想靠这个盈利还不如多参考一下汉王朝的游戏角色联动方式。

这就是他付出的代价,真正的代价,他的出现给游戏界带来了太多太多超前理念,游戏界也因为他改变了太多太多。

如果不能尽快让汉王朝计划步入正轨,天知道以后会冒出多少神仙怪物,那时候,他最大的优势就没有了。

“口袋精灵新神兽极恶时代预告片。”

“犼,尸初变僵,僵变为旱魃,再变即为犼。”

“穷奇”

“混沌”

“饕餮”

“梼杌”请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读

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