接下来的优势伴随着运营进程出现了几次起伏,苍白男子的炎魔被触手生命召唤的隐形杀手连续伏击,最终消散,陷入劣势,且生命凋像耐久度在隐形杀手的偷袭下被连扣了1000余点。
好在苍白男子再次布下陷阱完成了猎杀。
战斗的最后,伴随着苍白男子脸上的笑容浮现,全军出击。
浩浩荡荡的图鉴战士跨过中线,分三路将触手生命布置的防御工程全部拆卸,并一举将触手生命跟前的生命水晶破坏。
伴随着生命水晶崩碎,对局结束。
只见棋盘上,属于苍白男子的图鉴战士开始欢呼咆孝。
这时苍白男子与触手生命身前的博弈平台上,插入平台上边的血石卡片闪烁光芒,上面的数字编码开始跳动。
这一局的对弈两边没有设置博弈上限,除了保底的100万血石,生命凋像的每一滴耐久度都被计算为1000血石。
剩下4000多生命耐久的苍白男子除了得到100万胜利血石外,还得到了400余万的额外收益。
反之,另一边的触手生命被扣除了500多万的失败费用。
即使没有参与其中,封棋仍觉得真特娘的刺激。
如果一滴耐久度设置一万血石的费用,一场对局破千万血石可谓轻轻松松。
“再来!”
触手生命似乎不甘心失败,长满眼球的脑袋注视着苍白男子开口道。
“如你所愿。”
苍白男子没有拒绝,顺势点下了开始对局的按钮。
触手生命也在这时按下开始,顿时两者跟前同时浮现卡组面板,开始挑选新的卡片组合。
封棋发现,面板上还有一个固定卡组的选项。
这显然是为了让选择更快速的进行而设计,毕竟每局都重新挑选888张图鉴卡片,着实有些费精力。
设定好自己的卡组记录在血石卡内,对局的时候就可以直接选择使用,跳过了繁琐的挑选卡组过程。
只见苍白男子伸手点击固定卡组,从中八套已经选好的卡组中选择了其中一套,点击确定。
顿时被选中的金色的卡组从空中排成一列,依次落在了苍白男子跟前的博弈平台上。
封棋的视线望向触手生命。
上一局的失败似乎让它变得犹豫,并未选择自己的固定卡组,开始拼凑新的卡片套组。
不想等待的封棋决定去下一个对局继续观看博弈过程。
穿梭在人群中,封棋发现这里除了赌客,还有着大量服务人员。
它们不参与赌局,却以服务赌客赚取收益。
例如有一群能量生命体,它们四处游荡,到处售卖一种能量饮料,以此赚取赌客提供的收益。
这不是封棋第一次发现混迹于赌客群中的服务族群了。
例如上二层的黑毛猿猴,身为中间商的他其实就是服务族群,不参与赌局,依靠命运城赚取利益。
它们的存在对命运城而言并无坏处,甚至更好的维持了命运城的运转。
这让封棋心中诞生了一个想法。
人族是否也能在命运城内提供各种服务,以此赚取发展需要的各类资源。
();() 仔细想来,他觉得这个想法完全可行。
人族的底蕴浅薄,与智慧型领域生物相比有着不小的差距。
但命运城内最不需要的就是实力,能通过各种非暴力的方式来赚取利益。
例如学习黑毛猿猴了解交易市场的规则,然后通过建立渠道网络来打开销售渠道,赚取中间商费用。
每次1%的抽取,也能带来不小的利益。
要是运气好,售卖出一件价值一亿血石以上的商品,对整个人族而言都是一笔巨大的财富。
但封棋也明白,中间商并不好做。