于是玩家们咬咬牙扶着腰站起来,继续晃晃悠悠健身。
我必定要通关全部前世,让我的闺女儿子今生获得幸福
妈妈爸爸拼了
“呃,怎么爸爸妈妈党比老婆老公党多这么多”季黎疑惑不解,“我塑造的对象不苏吗为什么他们不谈恋呢”
柏修晏指着解释的帖子道“他们说,太虐了,恋谈不动。”
季黎鄙视“一群弱渣。”
柏修晏无奈“你都找了心理学大师给你当参谋了,这真的不是玩家太弱的错。”
那位大师说,要让人共情,就不要选花里胡哨的故事。故事越老套越狗血,越符合人民大众的喜欢。
那位大师说,海誓山盟在玩家带入角色身体之后容易尴尬和出戏,所以游戏内容最好是细水长流的温馨陪伴,麻痹玩家的警惕心,然后结局要壮烈、惨烈、一口气打玩家一个措手不及。
那位大师说,玩家的角色要有成长线,如果角色为了这段感情变得更好,玩家即使不代入这个角色本身,也会喜欢这个角色,为角色的死亡感到惋惜。
那位大师最后说,必须死要么死一个,要么都死就算是天各一方,也要写到他们各自错过互相寻觅而不得后双双老死的那一幕
死亡才能怎震撼人心
季黎认为大师说得对。
柏修晏聘请大师为天问游戏特约顾问。
达成了玩家虐身虐心成就,季黎舒坦了。
心满意足的他上班时发现,公司里的人着他的眼神都很幽怨。
有些人的眼睛肿得跟灯泡似的。
季黎挠挠头“不会吧不会吧你们被自家游戏虐了”
雷晓幽怨道“老大,我们被自家游戏虐不是很正常吗”
季黎道“你们被自家游戏虐了,就去做游戏在玩家那里找回来啊。对着我哀嚎干什么”
雷晓“”
天问的企业文化恐怖如斯吗
季黎道“快去快去,谁要是做出能让玩家们破防的游戏,我就在山海纪元中给他留一条完整的支线做。”
天问的游戏设计师们立刻振作起来。
“真、真的”
“一整条支线,写谁都可以吗我要写轩辕老祖宗”
“我就不一样了,我要给死去的玩家马甲们写支线。”
“不就是发刀吗谁还不会了。”
“我尽快把红线通关,亲身感受怎么在平淡和老套剧情中发刀。”
“发刀的精髓要让玩家做好必须这样的心理准备,不能喂shi,要凄美,要壮烈,要死得其所。”
“开始肝”
柏修晏扶额“你不是说已经虐完玩家了吗”
季黎疑惑道“天问其他游戏设计师发刀,和我季黎有什么关系”
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