四级,对于月光之女露娜来说是一个巨大的分水岭,而且分的非常仔细。
四级前的月光之女露娜可以这样说,如果没有队友的保护,以及队友的持续输出,想要杀死敌方一个英雄
,这是百分百不可能的。
而四级后的月光之女露娜,虽然说有些时候装备没有成型,打不出太多的伤害,但是这些缺少的伤害量,却可以通过月下无限连来弥补。
只要你所操控的月光之女露娜不断大,中前期因为装备缺少的伤害量,都是可以利用无限刷大弥补回来的。
但是对与月光之女露娜的操作水平,却是相当的考验的,毕竟整个王者峡谷里,
如果说月光之女露娜的容错率是最低的,那么久没有那
一个英雄比她更低。
不管是前中后期,什么阶段,什么样的装备,开团前,开团中,开团后,月光之女露娜一旦断大,那么整个队伍都有可能会面临灭顶之灾。
特别是像一些路人队伍中,法师刺客都只是有月光之女露娜担任,那就更不允许出错。
一旦出现一些不准出现的失误,例如最常见的就是月光之女露娜空大。
然后没有了位移能力,没有了最让人忌惮的大招在身,自身所有技能又是处于一种真空状态,那么你只能成为一个人肉靶子。
除了给队友扛点儿伤害,或则说给队友骗点儿技能,减轻压力外,就真的没有什么作用了。
当然可以给对面增加一个人头的价值以及经验,还有就是已方队友迅速变成4打5的劣势局面。
等级的差距,微小的经济差,随着时间的逐渐流逝,莫无殇操控的月光之女露娜在一点儿一点儿缩小。
因为首做的进化水晶原因,以及自身所携带的医疗包,还有防御塔后的医疗包,莫无殇的月光之女露娜几乎就没有回去补过状态。
而反观冷垒壁所操控的绝世舞姬貂蝉,虽然仅靠着符文10吸血效果,以及被动真伤100回血,以及自身医疗包,和防御塔下的医疗包保证了血量上的健康,
但是对于一个非常需要吃蓝条法力值的绝世舞姬貂蝉来说,蓝量才是她最需要的。
而现在冷垒壁所操控的绝世舞姬貂蝉现在面临的就是蓝量问题,大幅度使用技能清理兵线,似在压制莫无殇的月光之女露娜,实则却是将自己逼入了一个死角。
因为自身蓝量的逐渐告急,冷垒壁操控的绝世舞姬貂蝉,在技能使用上也是越来抠了。
他明白一个非常可观的事实,如果自己操控的绝世舞姬貂蝉到了没有点儿蓝量的地步,那就真的要走回去补状态了。
但是这个点,却是莫无殇操控的月光之女露娜翻盘,反超的一个重要时间点。
而冷垒壁操控的绝世舞姬貂蝉也将因为回城补状态,至少要损失两波兵线。
墨家机关道里的兵线,越是往后越贵,损失两波兵线,至少要亏损将近800的经济。
这个经济差若是被真正的展开了
,冷垒壁也是明白自己所操控的绝世舞姬貂蝉想要在压制莫无殇的月光之女露娜几乎不可能了。