这又不是手柄……
手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。
“算了,这个回头再说。”
陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”
玩家VS玩家是肯定的!
不仅是玩家VS玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。
这有点类似于战局、房间机制。
房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进入房间,加入到这场游戏对局之中。
除此之外。
房主还能选择游戏模式,决定房间的人数上限等等。
“穿越火线?”
“差不多!”
突然听到穿越火线的名称,陈霸先是一愣,旋即笑道:“你要这么理解也没毛病,反正逻辑是相同的。”
玩家进入游戏后,就会看到跟穿越火线差不多的大厅页面,然后选择适合自己的房间,进入对局游玩。
也可以自己建房当房主。
不同的是,这游戏没有自动结束对局这一说。
当你建了一个房间,即使没有玩家加入,你也可以自娱自乐。而其他玩家的加入,也不会随着时间的推移,导致对局结束,想玩可以一直玩下去。
决定对局是否结束的关键,其实就是弹珠的数量!
输到最后,没弹珠了,还不赶紧跑路想什么呢?
“弹珠怎么获取呢?”
小陆提了一个很关键的问题,那就是弹珠的来源。
如果每天只能领一丁点弹珠,输完就只能充值获取,那就是免费游戏的模式,性质类似于棋牌游戏的金豆、欢乐豆。
除此之外,弹珠获取难度很低,不需要充值获取的话,那就会造成另一个问题……
大家对输赢无所谓!
反正弹珠无穷无尽,输一点赢一点真没感觉,也体会不到小时候那种输几颗弹珠,放学回家脸都是绿的那种心情。
“每天定额发放!”
“来得太过容易,大家就不会珍惜。不过氪金就不必了,咱们这是买断制游戏,不走免费游戏那条路。”
陈霸想到一个好办法。
在游戏里加个小卖部,弹珠输完了就可以去小卖部购买,但前提是你得有游戏币。
游戏币怎么来?
打工是不可能打工的,让玩弹珠的孩子去打工?你是不是不知道雇佣童工是违法的?
可以通过别的途径嘛!
比如写作业、考试考一百分等等,可以获得家长的表扬,提升零花钱的额度,购买更多的弹珠。
当然,放牛也是可以的……
只不过现在一提到放牛,陈霸就想到了冤魂不散的放牛教,这都给他整出心理阴影了。
这一次,说什么也不会加入放牛,彻底摧毁放牛教繁衍壮大的希望,不给他们可乘之机。
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