决赛是加赛的升级版本。
所有命题都是比赛开始前评委们开会选定的。
10位决赛设计师随机选择一个命题当场开始创作,创作时间30分钟。
而30分钟里,参赛设计师不仅要完成设计草图,同时还要完成4d模型图,也就是未来制作出来的成品。
灵感。
创意。
手速。
完成度。
更别说这30分钟里,每位选手的作品从0到雏形,再到最后的成品,是全程展现在现场10位评委和600多位设计师眼前的。
真正的压力山大。
“现在,有请10位决赛设计师抽取自己的命题。”
决赛现场的看台上有10个工作台,电脑画纸一应俱全。
10台电脑同步身后的大屏幕。
没有规定的顺序。
设计师们相互谦让着选定了自己的位置,继而在10宫格里选了其中一个。
大屏幕上,10宫格翻转过来。
题目迥然不同。
有能让人先入为主的“青黛”“雪夜”“玉玲珑”。
也有满满古风感的“醉红颜”“西江月”“山亭柳”。
还有让人摸不着头脑的“古道西风瘦马”“一江春水向东流”“知否知否,应是绿肥红瘦”。
其中最吸引人的,则是被谢尘路选中的那个“一”。
“一?这什么题目啊?我想了半天了都没想出来。”
“这算是全场最难的题目了吧?刚好被大佬给抽中了,这就是命运的安排吧?”
“想到头秃,全无思路。别说30分钟,给我30天我都想不出来!果然,不是谁都能登上决赛舞台的。”
台下议论纷纷。
台上,10位设计师已经先后有人开始动笔了。
设计师们背朝大屏幕,看不到其他人,也看不到大屏幕上的作品。
可大屏幕上一分为10的画面里,能看到每一个设计师的画纸和电脑屏幕。
谢尘路还在对着空白的画纸和电脑发呆。
万明伊拿着铅笔在画纸上唰唰唰。
其他8位设计师也大都如此。
偌大的会场里一片静谧。