等下玩家也能看到陆离画好的图像,每个队伍都有相应的安排,玩家只需要找到自己的位置站在上面就行了,如果有变动的话,也会在这个虚拟界面上体现。
“准确的说是八码站位,到时候可以随时往两边分开,”陆离的手指在屏幕上一划,立刻就呈现出队形的变化。
“看来你做了不少的功课,戈洛尔会点燃类的魔法吗?”水精灵也是一个团队指挥,所以两人很有共同话题,基本上稍微思索一下就能看到这样安排的深意。
“我见过几个食人魔法师会,这样安排以防万一,”陆离说。
对于一个重生者来说,知道戈洛尔会点燃那是绝无难度的事情,曙光里有些波ss理论上存在一种职业混搭的习惯,这在玩家看来是一件很神奇的事情,毕竟没有哪个战士可以使用魔法。
但是想要解释的话也不是很困难,毕竟战士的装备特效也可以是魔法。
“一团进入战斗序列,近战玩家分散站位,”陆离开始分配任务了,一团实力最强,所以身上背的任务最重,他们负责最开始的一部分输出,后面等到陆离开启了戈洛尔的护符之后他们还是输出的主力。
毁灭者戈洛尔在玩家进入巨槌要塞之后就开始焦灼不安起来。
但是系统的法则约束了他,在玩家们没有真正进入仇恨范围之前,即便是再大的威胁他也不能先下手为强这和英雄类波ss不一样,戈洛尔在游戏中的定位终究只是一个野外波ss。
“稍等一下,等我拉好了仇恨再打,”一个冲锋上去,却仅仅只造成了一点微弱的伤害,仇恨累积的也很不理想,经验丰富的蔚蓝海风瞬间就明白戈洛尔恐怕不是一个老老实实吃仇恨的家伙了。
正要动手的玩家们听他一说立刻就收手静观。
这种大型波ss战中,划水一定会遭到批评,但是如果因为某个人抢输出而乱了仇恨,造成人员的伤亡甚至团灭,那就不仅仅是批评那么简单了。
裁决之剑公会里有些人积分负好几百,都是因为犯错扣得。
陆离知道戈洛尔的仇恨不好啦,但是他并没有提前提醒蔚蓝海风,作为老搭档,他对蔚蓝海风怎么可能没有这种最起码的信任。
水精灵却有些羡慕了,换做是微雨阁的团队,他们的mt恐怕很难有这么快的反应。
“近战上去输出,法师等十秒,治疗看好近战的血,萨满准备开一波嗜血,”陆离看了一下仇恨名单,开始分批的让玩家参与输出。
戈洛尔是会魔法的战士,所以普通攻击的话基本上都是近战。
“近战攻击的波ss一般都有分裂攻击属性,所以最好让治疗提前关注近战的血量,”陆离指挥的间隙,还不忘给水精灵解释自己这样安排的用意。
难道自己过来真的是为了观摩他指挥作战?
水精灵自己差点就相信了!
“如果是法系的话,那么就重点关注远程玩家,你看,戈洛尔的攻击果然带有分裂属性,”陆离丝毫没有发现水精灵表情的奇异,解释了一下之后冲着蔚蓝海风喊道:“风少,把波ss拉过去,你靠墙面对大家。”
“你发现了什么吗?”水精灵好奇了。
“不管波ss有什么能力,只要有条件背对墙壁,就一定要让mt这样做,这样可以解决很多麻烦,比如波ss喷火,比如击飞玩家……”陆离并不藏私。
于是很多人就看到陆离不住地转头和水精灵说话,距离太远,他们听不清陆离说什么,不然一定痛斥陆离不解风情。
一个大美女就站在你旁边,你丫的和人家讨论怎么打波ss。
也不知道是不是因为有水精灵在场的原因,为了给老大争气,大家在第一阶段表现的都非常出色,这个阶段波ss主要就是对近战造成群伤的分裂攻击,考验的是mt的防御,群疗职业的治疗水平。
p2阶段才真正进入野外波ss攻略模式,之前都属于小儿科。
只见戈洛尔的长柄武器上很快凝聚出了一个暗黑色的火球这其实属于恶魔术法,是戈洛尔倒向拉瑟莱克之后才获得的能力,火球砸到了玩家人堆里,立刻就点燃了周围的几个玩家。
“点燃的位置八码站位,朝外散开,”陆离早就预料到了这一幕。
水精灵无意识的咬了一下下唇,深深地感受到了陆离这种妖孽般的未雨绸缪,不过她旋即又放松开来,至少她和陆离不是敌人。
不过,伤亡在所难免,第一次遭遇点燃的玩家反应还是慢了一些,他们被点燃后自己没事,但是被烧到的玩家挂了不少,主要是因为跑位不正确而造成的叠加灼烧,如果某个人遭遇周围两个甚至三个人的灼烧,就算有治疗给他拼命加血都扛不住那伤害。