真正意义上的虚拟现实设备,是蓝星人所无法抵抗诱惑的产品。
甚至未来数十亿的人都会通过我们提供的游戏,作为新世界的最初体验。
一整个世界,从美术素材到玩法,再到世界观,剧情,这些内容都是前所未有的挑战。
这是以往的开放世界,所无法比拟的。”
陈炽认为,游戏它不仅仅是游戏,能够决定游戏成功与否的不仅仅是纯粹的游戏玩法。
他更喜欢把游戏叫做,媒体体验。
游戏并不是纯粹的化学体验,能够巧妙的简化成一系列的动作和奖励序列。
行动、反馈、行动、反馈的无限循环。
这也是这些年流行的网文套路,无限通过正向反馈给读者刺激。
陈炽认为,
媒体体验,更应该是个体对某事有强烈的欲望,而且这种欲望也许是错误的或邪恶的,个体只是希望能够用真实的东西来满足这种欲望。
游戏正好能够满足个体的这种欲望,游戏并不会比现实更好,只是会让玩家比起现实世界更专注。
而后来随着在游戏行业摸爬滚打这么多年,陈炽认为即某些目标和愿望在整个人之间是普遍共享的:
如果每个人都有某些欲望,那么传达这些欲望的困难是翻译问题,而不是内容问题。
换句话说,可能很难找到一种能引起听众共鸣的方式来谈论某件事,但找到值得谈论的事情应该不难。
或者,更简单地说:
如果你能弄清楚如何准确地传达复杂的想法,你就应该能够持续地制作出能在深层次上引起人们共鸣的游戏、书籍和电影。
游戏不仅“应该”反映现实,最好的体验已经在某种程度上做到了。对人们最重要的体验必须以某种方式利用合法的欲望,而其中最好的体验将找到将这种欲望与现实世界联系起来的方法。
或者,更简单地说:
它在广泛的范围内流行,它必须在某种程度上谈论人们共享的“基本愿望”。
而面向全球的游戏,甚至是所有人都有可能会体验的虚拟世界,陈炽没有信心找到这种所有人共同的基本需求。
因为这会是非常非常宽泛的概念,越是宽泛的概念,越不好满足。
很简单的例子,人都需要食物来满足自己的饥饿感,物质的丰富才衍生出口舌之欲的追求。
你知道食物是基本需求,但是细化到人身上,即便是一个家庭的夫妻,也会有口味上的差异化。
();() 想做出满足所有人的食物,这是不可能的事情。
陈炽考虑到的问题正是如此,如何找到所有人的基本需求,并且在游戏世界中满足他们。
“我们一共有九个月的时间,需要打造两个游戏世界。”
陈然语气显得有些低沉。
陈炽浑身的肥肉都因为他的起身而在震颤:“这是不可能完成的任务。
你可不能答应他们。
别九个月,五年时间,我们都不一定能够打造一个完整的世界。”
“光是游戏的世界观,我们可能就需要一年时间来打磨。”
“陈炽,我们都很清楚游戏和媒体主要是用来传达世界观的工具。”
这里的世界观是指一个人对现实本质的看法:不是以偏好或政治观点的形式,而是作为关于世界如何在更基本的层面上运作的陈述。