“奈飞是付费的流媒体,我们可以靠免费,来吸引观众。
另外我们需要有一部足够有号召力的影视作品。
来吸引全球的观众。
比如翻拍三体,或者是无限恐怖。
我认为没有什么影视作品比无限恐怖更能吸引全球观众了。
这种章回式的结构,也很适合国外观众的口味。
至于授权方面,我们完全可以边谈边拍。
以两个世界为一部,两个世界为一部,这样的节奏来推出。”
“我也认为我们需要有一个核心的影视作品。
这个影视作品把观众吸引过来,然后其他的作品把他们留下。
比如刚刚陈总提到的无限恐怖,既然无限恐怖的影视作品吸引国外观众来看。
那其他无限类的影视作品是不是能够把他们留下来呢?
像这些年的《诡秘之主》、《蛊真人》这些在海外受到关注的作品,能够让用户持续观看。
起点的作品,足够我们慢慢的进行影视化改造了。
甚至不需要做过多的改编,只需要把剧情变得更加紧凑,对话进行修改,让对话更符合真实情况。”
pony的女儿也在鹅厂工作,现在也是互动娱乐事业群的高管,她说话能够更加没有顾忌一些:
“任总,我倒是觉得奈飞的用户看上去很庞大。
但是是很虚的。
刚刚两位高管的观点,我很赞同。
但是我们不是只需要一部标志性的影视作品,我们需要做到每个时期都有标志性的影视作品。
能够源源不断的吸引用户进来。
奈飞成立于1997年,然后2007年开始做流媒体,一直到今天。
他们现在有超过2。5亿的付费观看人数,看上去很庞大。
另外还有一组数据,迪士尼的流媒体平台disney+,在2019年底才上线运营。
当天的注册用户就超过了一千万,到了2022年的时候,订阅用户数已经来到了亿,超过了当时奈飞付费用户的百分之五十。
当时迪士尼旗下除了disney+之外,还有一款订阅用户4560万人的hulu和订阅用户2230万人的espn+。
也就是说迪士尼旗下流媒体的订阅用户加起来,和奈飞的订阅用户相差不足一千万。
迪士尼只花了两年多的时间。
只要有拳头产品,在流媒体初期,用户数增长是非常快的。
我们需要做的并不是这么快打败奈飞。
而是先走出去,在全球范围内占据一定市场份额,先做到市占率第二,再考虑第一。
现在最重要的是先做出一款流媒体的app,在全球范围内上线。
然后让战略研究部门,尽快出一份报告,确定我们的核心产品序列。”
她在开会之前就对如何打败奈飞有一个思考,在会上正好把之前准备好的数据信手拈来。