于……杨秋飞走,重新返战场三万玩家大军,那压就想着要尽快赢下攻城战,而纷纷往城墙上、以及城墙内备战区杀将进去……
亲临城门上方坐镇守军指挥官一开始看到城墙防线保,面如土地脑子想着完蛋;见亡灵大军仅借机进城、反而继续留下跟守军纠缠,意识到些塔兰坦亡灵“智商太低”、懂得随机应变,顿时喜出望外。
指挥官重新振作起指挥反击,打着打着渐渐现对……
“些亡灵——到底想干什?!”
站在高高城门箭塔下方,随便一低头就能看见四面八方城墙内外都大量亡灵朝自己所在方位涌指挥官,一脸懵逼。
管从城墙破口处跳进墙内、挤进破口亡灵,但凡能往指挥官所在方位靠过亡灵,中仿佛都第个目标。
城门方备战区,明明大量战略目标可进攻,可些跳进墙内亡灵就像完全感兴趣一样,只奔着城门上指挥官。
从外侧很难攻上城门上方箭塔,内侧&xeoo比较容易,毕竟城门内侧两旁都楼梯能直达此地。
进了城亡灵,会儿就在疯狂争夺两侧楼梯……
光跟守军士兵争,跟自己争。
站在高处指挥官,止一次目击到数批亡灵了抢夺两侧楼梯大打出手……
“它们到底在做什?它们又到底想干什?!”
指挥官脑门上、脖子面全冷汗。
本城门上下兵力密度最高,备战区支援城门箭塔也非常容易;但因亡灵大军能从旁边城墙破口绕进城墙内侧关系,备战区与城门联系被阻隔,援军无法顺利冲过支援。
旁边城墙上士兵本也可以就近支援……但问题,城墙上破口止一处,从内侧能登上城墙楼梯也止城门两侧——光抵御内外夹击亡灵、保阵地都够呛了,更别提支援它处。
最糟糕——本士兵体力力消耗就接近极限,偏偏方才又生了四处箭塔下大量士兵集体暴毙离奇事件,城墙上下目睹到一场变故士兵无心惶惶!
体力继,心浮动,两项利因素交加下……最直接果,被亡灵活捉扛走数急剧暴增。
在城头上奔走指挥官,一打便看到一群正在互相对砍亡灵忽然“休战”,同时奔着一名慎从楼梯上摔下去士兵奔去。
将个脱力到连武器都拿起士兵从混战堆里拖出,群亡灵……又继续互相对砍。
直到其中一方被砍成白光消失,剩下数只亡灵才得意洋洋地抬着士兵、绕出交战地带……
指挥官:“……”
指挥官强行将视线从那群亡灵身上转移,投向它处。
然,他又看到……距离城门约几十米另一处楼梯阵地上,两只亡灵偷偷绕过正与守阵士兵交战同伴,靠近倒在方得及运走伤员,将扛起就跑。
伤员被偷走而愤怒士兵,以及那两个亡灵同伴,同时放弃战斗,怒吼着追了过去……
指挥官:“……”
指挥官喘息着将目光投向城门下方,正争夺两侧楼梯那些亡灵。
他好像明白了什……
别地方亡灵敢说,但会儿些奔着城门箭塔亡灵,搞好冲他……
指挥官深深地了口气。
“——岂能让些混蛋得逞!!”
脑门青筋指挥官出怒吼,“都打起神、振作起!干掉些该死亡灵!!”
“宰了它们——!!”
“宰了它们——!!”
城门上下,疲力尽士兵受士气鼓舞,再度爆出职业士兵战斗力、将冲上城门两侧楼梯亡灵击退。