呵!
两天不打,上房揭瓦是吧!
“某不善口角,但是略同些拳脚!”
“错了错了!对不起哥,都是我的错!”圣枪哥光认怂。
沉也是坐到沙上圣枪哥旁边,这一天下来也是有些乏累,好奇道:
“干嘛呢看那么入迷?”
主要是平时圣枪哥这个人虽然也很皮,但是职业态度绝对是没得说,没道理现在别人都在努力的时候他开始摆烂。
“害!”圣枪哥递过来手机,解释道:“我在看教练给我的东西,都是些这个版本上单的作用。”
沉接过手机大致看了一眼,内容却是引起了他的注意。
无它,柳月兮性子向来严谨,但是在这个ppt里的用词却是多次提到了“绝对”、“必须”、“肯定”这种字眼,显然是对这份ppt的重视程度很高。
定睛看向内容,赫然竟是三核阵容的雏形,把上单作为队伍第三个c位,不需要再去承担控制以及承伤,反而是作为一个输出点去站在自家c位身旁配合输出,亦或者是直接切入后排。
要知道在此之前edg曾经尝试过多核阵容,先掏出来的就是四核,而资源上的分配就成了一个巨大的问题,作为核,作为c位最需要的就是经济,很显然三条兵线两片野区根本不足以承担四核阵容的开销,效果自然也是不尽人意。
但沉清楚,edg教练组对于多核阵容一直都没有放弃,兴许是从这次si上又得到了灵感,认为多核阵容必定是未来战术演变的一个主流。
要知道,现在这个版本,大多数队伍的上单还是不具备carry能力,毕竟一套好的阵容在所有人眼里都应该是有一个硬到不行且控制能力出色的主t,再加上多少有点伤害又多少能抗点伤害的副t,再后面才是双c以及一个可以提供保护能力的辅助。
只有这几点要素齐备,才能叫做扎实。
但沉不一样,重生一遍的沉在这方面天生就有着无与伦比的优势,他很清楚的一点就是后世的lol比赛展到s,s之后,多核阵容已然成为主流。
不需要前排,完全不需要前排,直接将主t这个位置替换成了伤害能力极强的战士亦或者是法师,把队伍的输出压力分摊出去,不再全部压在中下两个c位身上。
究其原因虽然有着版本更迭的要素在内,但主要还是已经找到了多核阵容的答案。
那就是,不打架!
对,不打架,完全不打架!
只凭借高效的转线度以及边路分带来给对方上压力,要知道多核阵容的优点同样也在于此,不差伤害的情况下任意两个人抓单都很有可能形成击杀。
再加上边带路面对传统坦克英雄的天然优势,雪球几乎是从对局一开始就滚了起来,越滚越大最后直接吞噬掉所有旧时代的残党。
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