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那些热血激情的游戏爽的是一时,也很快就会让人消了兴致,休闲游戏这种细水长流的感觉却让我坚持了一年还没有厌烦。也许是,从来没有接触过这种感觉的原因吧。

不过,这种亲手布置自己家的幸福感正是休闲游戏的魅力吧。

现在,第一个场景,也就是第一个游戏空间,我没有把它建成一个庞大的城镇,因为这里就我一个人。我选择把它建成了一个庞大的家园,一座占据一个城镇面积的家园,猛地一看真的是十分壮观。

至于建筑风格,我还是入乡随俗了一些选择了中古式建筑,要是我以前的住宅样式,却是偏欧式的,当然,在科技过分发达的现代,风格什么的到没有太大分别。

第一个游戏空间等到我真正玩的时候才发现它的面积还会扩大。

它算是链接众多游戏空间的一个总站,所以升级它的面积是靠玩其他游戏升级来升级面积。

第二个空间,就是第一个空间的主体建筑。

第一个空间的其他建筑在建成之后里面的装饰都是自动生成且无法改变,只有第一个建筑的房间才可以改变。

第一个空间我一会有意识地把它扩张时让第二个空间成为正中心。

第二个空间的建筑我一直没有升级,它周围的建筑都变得巨大豪华,它就显得十分特别。但在这一点上,我十分坚持。

家,不需要太大,够住就可以,尤其是只有一个人住的话,房子太大就显得孤单了。

至于第三个空间,原本和第三个空间是挨着的,随着我将空间扩大,第二个空间慢慢往中间移,这第三个空间的入口小径却跟着场景往东移,依旧在最东边。

这一年种田赚的钱,怎么说呢,第一、二个空间建东西的钱都是种田赚的。毕竟前两个空间除了最开始的新手教程能够得到一点钱,以及每天的日常任务有些少的可怜的钱,其他时间都是往里面砸钱!

而现在,一片城镇般的繁华,以及家里精致但也十分名贵的家具就能看出,种田是有多么赚钱!

当然,这些并不只是种田的功劳。

在第三空间,也就是种田的那个空间达到条件“升至50级,以及在线时间达到20天”就可以开启第四空间。

其实,对于一般的玩家来说,有时候级数到了,在线时间还不够。

因为游戏空间毕竟是在新世界里,新世界这个世界却是要比游戏空间要有趣得多。

这个在线时间又不是指激活游戏后的时间,而是指呆在游戏空间的时间。而且他们也不是一直呆在线上,还有扣除在现实中的时间。

所以,一般除了生活玩家,很少有人能达到在线时间要求。

我呢倒是一天二十四小时呆在里面,睡都睡在里面——一个是古代席梦思,一个是客栈硬木床,会选哪个不是傻子都能看出来。

唯一不足的是级数。

因为种田这种事情作物是有生长时间的。虽然我一直用化肥催熟,但每次作物成熟时间都需要几个小时的,到了后来,种子成长时间都用天来计算。

农场开启的第一个空间是……养动物,好吧,叫牧场。

牧场这东西,赚起钱来可比农场要快的多了,当然,它前期投入也比较大,因为要买动物,但总体的性价比都要比农场要高得多!

所以到了后来牧场发展到一定规模,够买幼崽并且能够支付起农场种子开支后,农场的东西我就不再卖给系统而是留在仓库里了。

那些什么金边灵芝,人参果,七彩葫芦什么的,听起来要不要太带感!

而且农场种出来的大米颗粒饱满,是顶级的大米。而水稻,也不过是13级的作物。

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