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“快拿来看看!要用什么玩?主机还是PSP?”
“电脑就?可以,对配置的要求不高。”和娜塔莎技术水平相同的某哥哥君制作的小程序都支撑起了某个名为死屋之鼠的情报组织的存在,并且至今在世界上没人能攻破。而现在,这位同样?是技术大佬的娜塔莎谦虚地笑了下,道,“只是打发时间?的时候做的游戏,关卡也不是很多。”
五条悟行?动力十足,直接一把抄起沙发上的娜塔莎平移到?电脑跟前,殷勤地帮她?打开了电脑。
娜塔莎只是一个眨眼的功夫,人就?从沙发被平移到?了电脑跟前。
不过娜塔莎到?底是娜塔莎,一点没被惊到?,从口袋里慢条斯理拿出来一个u盘。
数据接入,一阵能让人看花眼的代码滚动着加载完毕,程序调试很快完成。
电脑桌前的人换成了五条悟。
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娜塔莎做的游戏是一款文字类冒险游戏。
字面意?义上的,纯文字的闯关解密冒险。但?和一般的文字组成剧情的游戏不一样?,这个游戏的文字组成了场景、剧情、人物?,甚至可以利用文字的变化达成非常奇妙的效果?。
游戏是一本书中的世界,世界上的一切都是由文字组成。
操控的主人公?,就?是一个“人”的文字,场景中一行?“火”字组成火墙,“人”如果?碰到?了就?会受伤,需要用“水”浇灭“火”。“水”还可以作为遮挡敌人视野的道具,因为“水”和“見ず(看不见)”同音。再比如,一个“骑着白马游荡的鬼武士”守在过关的必经之路上,解密技巧是从旁边的文字里从“上る(上坡)”拆下一个“る”放到?鬼武士的修饰语中,就?变成了“厌倦骑白马的鬼武士在寻找新的坐骑”,“人”就?可以通过该关卡。
操作简单,但?是创意?无穷,超级好玩,主打的就?是一个“还能这样?操作”!
当然从关卡过场的流畅程度、画质的清晰度还有文字上简单但?精致的特效,这款游戏的技术性可见一斑。只不过在游戏的趣味性掩盖下,这些技术的优异反而变得十分不起眼。
对五条悟来说,最烧脑的反而是外语谐音梗——因为五条君的外语水平有限,也不像娜塔莎这个真正的欧洲人日常接触过这么多种欧洲语言。
比如……现在的关卡是在一堆文字墙里选择要交给名字是“ろじん”的守关人一个能讨好它的物?品,他试过很多选择,常规的不常规的都试了一遍,全都被守关人不屑一顾地粉碎,也没有机会回收。粉碎的多了,未来过关时能用的文字就?少?了。
五条悟认真思?考片刻,湛蓝色的六眼里满满都是认真。
一分钟过去了……
三分钟过去了……
卡在关卡前第七分钟的时候,五条悟第一次向娜塔莎求助。
坐在旁边好整以暇看他通关·货真价实的剧本大大·娜塔莎不紧不慢地说:“‘ろじん’有过唯一一次不同的反应。”
“我给它‘sugar’的时候,它主动攻击了我……还差点打死我,让我重新开始。”五条悟幽幽地说。
娜塔莎“嗯哼”了一声。
五条悟歪头:“所以这证明……它有糖尿病,我应该给它胰岛素?”
娜塔莎手靠在他肩膀上,闻言抹了一把他的头发,好笑着说:“不,证明它是露人(ろじん)。”
五条悟隔了半晌,恍然大悟:“哦!它不是ろじん(路人),是ろじん(露人)!”