“按照正常真实的故事情节,你们会在小格吉两岁的时候才找到他的父亲,但我来不及等待了,只能选择强硬地将你们眼前的梦境进行大跨度地剪切!
剪切之前,我把丑话说在前头,托娅会在明年的这个时候,因为一场百年不遇的大雪,因为救助迷路的羊群而不小心跌落悬崖,从而结束了自己在这个时空里的生命!”
啊!为什么?
“没有为什么,就是真实的生!”
你可以改变她的命运的?
“那只是她在其他时空里的存在命运,我所谓的改变无非就是转移不同的时空,但这样对于有些时空来说是不公平的,这是那股能给我传达过来的终极指令!所以,它阻止了我们对于不同时空的任意穿越和改变!我想,这也是它对于我们进行强硬召唤的原因!”
那你跨度剪切以后最后的结局会是怎样?
“两年之后,在这个时空里,托娅和爷爷都将不复存在,爷爷在托娅死后,因为伤心过度加上年纪大了,也很快就死去了!只有你和谷雨带着两岁的小格吉踏上寻找长风之路。
但因为时间紧迫,我把你们这两年的生活画面直接剪切掉了。所以,当我完成剪切之后,你们将会和长风直接面对面!”
这听起来有些伤感,我舍不得托娅和爷爷他们!
“用你们的话说,这叫长痛不如短痛,既然结果如此,那过程还是直接跳过吧!这对你们来说都是好事,就像是一觉醒来,你们又将开始新的生活世界,而遗忘掉前尘旧事!”
这虽然听起来很简单,但我真的很难接受这些,毕竟这在每一个时空里,其实都是有血有肉的真实生!
“大家都是身不由己的,这应该是那股强硬的力量在加快了我们故事的节奏进程,或许它也觉得我们彼此都太累了,想要游戏快点结束。我们曾自以为是的对于你们的操控,已经完整移植到了我们自己身上。当然,这绝非丛林法则的终极体现,它或许就是一个无休无止的循环大圈,能把大圈转了起来,我们则都像是棋子一般围着大圈转着转着。
实话告诉你,连我现在也已经模糊了你的具体梦境层级,我一度清晰地认为,我和你一起应该也是跌落在了某个人的梦里的!”
啊!我都要晕了!
“不过,我会认真对你和自己负责的,不管怎样,我都不会把你扔在这无序混乱的梦境里,总有一天,我会把你返还到本你最初的时空里!”
跳跳!你还记得我最初时空里的样子吗?
“目前有点乱,我说了,但我会尽快理清这些烦乱的梦境纠缠。最重要的是,这得要看能的意思,它似乎可以随意地叫你选择任意一个时空,作为故事的开始或者结束!”
明白了,对于我来说,这也许是个悲剧,我并不喜欢开放式的结局,那意味着大家陪你走了一圈,就是磨磨脚而已。
“就像一本小说,开放式的结局也可以是开始,你可以从后往前看,也可以从中间往两头看,更重要的是,你可以有更大的代入感,你可以选择一个你喜欢的角色,把自己想象成它!从而更多的现小说的趣味性。”
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